장면 경계가 아래로 떨어져 바닥에서 여러 번 튀고 그림자가 뒤따르며 새 장면을 보여준다The scene boundary drops, bounces off the floor several times with a trailing shadow, and reveals the new scene.
새 장면이 위에서 0.9초 동안 떨어져 바닥에서 세 번 튀고, 경계 아래로 옅은 그림자가 함께 움직인다
튐 횟수가 6번을 넘어 끝나기까지 오래 걸리거나, 그림자가 없어 종이가 흔들리는 것처럼 보인다
기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip
| 항목PARAM | 기본DEFAULT | 범위RANGE | 메모NOTE |
|---|---|---|---|
| 지속 | 900ms | 700~1100ms | 마지막 정지까지 포함 |
| 튐 횟수 | 3 | 2~4 | bounce.out이 기본 3회 근사 |
| 그림자 높이 | 화면 높이 7.5% | 5~10% | 경계 아래 그라디언트 |
| 그림자 opacity | 0.6 | 0.4~0.7 | 검정 |
| 낙하 거리 | 화면 높이 100% | 100% | 위에서 시작 |
tl.fromTo('.next', { y: -1080 }, { y: 0, duration: 0.9, ease: 'bounce.out' }, 0);
tl.fromTo('.shadow', { y: -1080 }, { y: 0, duration: 0.9, ease: 'bounce.out' }, 0);
tl.to('.prev', { opacity: 0, duration: 0.01 }, 0.9);그대로 붙여 넣는다Paste as is
<대상> 장면 전환에 바운스 전환을 넣어줘. 다음 장면이 화면 위(-1080px)에서 0.9초 동안 bounce.out으로 떨어지고, 같은 이징의 그림자 레이어(높이 화면의 7.5%, 검정 opacity 0.6)가 경계 아래에서 함께 움직이게 해. 착지 뒤 0.4초 정지. GSAP 타임라인 하나로 seek 가능하게 해줘.
Add a Bounce Transition to <target>. The next scene falls from y -1080px over 0.9s with bounce.out, while a shadow layer (7.5% of frame height, black at 0.6 opacity) moves with it using the same ease. Hold 0.4s after landing. Use a single seekable GSAP timeline.
<파일>의 전환부에 바운스 전환을 구현해. .next를 y -1080에서 0으로 0.9초 bounce.out, .shadow는 같은 트윈, .prev는 0.9초 시점에 숨겨. 0.3초, 0.6초, 0.9초, 1.4초 시점을 캡처해 튐이 세 번 보이는지, 착지 후 그림자가 사라지는지, 마지막 프레임에 이전 장면이 안 보이는지 확인해.
Implement a bounce transition in <file>. Tween .next from y -1080 to 0 over 0.9s with bounce.out, tween .shadow identically, hide .prev at 0.9s. Capture at 0.3s, 0.6s, 0.9s, and 1.4s to confirm three visible bounces, that the shadow disappears after landing, and that the old scene is gone in the last frame.
HyperFrames · ReelForge · Scrolline
개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo