모션 사전 네 권에서 뽑은 설계 용어. 클립이 있는 항목은 연결Design terms from the four-volume motion dictionary, linked to clips where available
압축·신장으로 무게·탄성·충격을 표현한다.
본동작 전에 작은 준비 움직임으로 다음 행동을 예고한다.
구도·대비·동작을 정돈해 한 가지 의미를 분명히 보여 준다.
앞 프레임부터 전개하거나 핵심 자세부터 정한 뒤 중간을 연결한다.
주동체 뒤에 부속이 따라오고 각 부분이 다른 시점에 멈춘다.
시작·끝의 변화량을 작게 해 가속·감속을 보여 준다.
주동작의 의미를 돕는 작은 추가 동작을 배치한다.
동작에 배정한 시간으로 무게·속도·의도를 정한다.
핵심 특징을 실제보다 크게 표현해 의미를 명료하게 한다.
형태·무게·균형·부피가 일관되도록 그린다.
관객이 읽고 관심을 가질 수 있는 개성·명료함을 만든다.
목표를 조금 지나친 뒤 목표로 돌아온다.
도착 뒤 잔여 변화가 사라져 안정 상태가 된다.
시간과 변화량이 일정 비율로 대응한다.
천천히 출발해 뒤로 갈수록 빨라진다.
빠르게 반응하고 천천히 목표에 정착한다.
양 끝은 느리고 가운데는 빠르다.
삼각함수로 부드러운 가감속을 만든다.
제곱 함수 계열로 완만하게 속도를 바꾼다.
세제곱 계열로 더 뚜렷하게 가감속한다.
4제곱 계열로 빠르게 이동하고 긴 감속을 준다.
5제곱 계열로 강한 가감속을 준다.
지수 함수로 초반 또는 후반에 변화량을 집중한다.
원의 일부를 이용한 곡선으로 강한 속도 변화를 준다.
목표 반대 방향으로 잠깐 가거나 목표를 넘고 정착한다.
목표 주변에서 감쇠 진동하며 정착한다.
충돌 뒤 몇 번 짧게 튀며 멈추는 구간 함수이다.
중간 보간 없이 정해진 횟수로 값이 뛴다.
원하는 속도 그래프를 직접 정의한다.
시작·끝은 완화하고 중앙은 오래 선형으로 유지한다.
제어점별 변화량에 불규칙성을 더한다.
큰 배율 변화가 지각상 일정한 비율로 보이도록 보정한다.
튀는 횟수·강도·압축을 따로 설계한다.
왕복 흔들림 횟수·감쇠 형태를 정의한다.
질량·강성·감쇠·초기 속도로 정착 궤적을 정한다.
같은 힘에서 얼마나 덜 가속하는지 정한다.
목표로 되돌리는 힘의 세기를 정한다.
속도에 비례해 에너지를 줄인다.
실제 감쇠를 임계감쇠에 대한 비율로 나타낸다.
시작할 때 이미 가진 속도를 지정한다.
고유진동 주기를 시간으로 표현하는 설계용 변수이다.
목표·속도에서 충분히 작아진 오차를 정지 기준으로 정한다.
한 동작이 시작부터 끝까지 걸리는 시간이다.
원점이나 이전 사건에서 얼마나 뒤에 시작할지 정한다.
같은 시간 간격에서 대상이 얼마나 이동하는지 정한다.
요소 간 거리·여백을 정한다.
도착 상태를 유지해 읽을 시간을 준다.
같은 계열 요소의 시작을 일정 간격으로 분산한다.
동작과 정지를 반복해 설명의 박자를 만든다.
짧은 변화 하나로 핵심 순간을 표시한다.
등장·정착·퇴장에 다른 시간을 배정한다.
연속 동작을 프레임 시간에서 관찰한다.
시간 대신 스크롤의 위치로 상태를 결정한다.
개별 동작과 지연을 합쳐 완성 시점을 제한한다.
비트·숏·전환·홀드의 길이와 변화를 조절한 전체 설명 속도이다.
사용자 스크롤이나 재생 시각을 정규화 진행률로 바꾸는 제어이다.
완성 화면을 읽을 시간과 발화 시작점을 함께 정하는 설계이다.
중요도에 따라 동작의 크기·속도·순서를 다르게 준다.
여러 움직임의 순서·경로·겹침을 하나의 흐름으로 설계한다.
작업 흐름에 끼어들지 않는 작고 빠른 모션이다.
드문 중요 순간에 더 크게 보이는 움직임을 준다.
같은 방향·시간으로 움직이는 요소를 한 묶음으로 읽게 한다.
같은 기능에는 같은 모션 의미를 배정한다.
같은 층·다른 층 관계에 맞게 이동을 배정한다.
필요한 정보부터 보여 주고 세부를 나중에 펼친다.
행동에 곧바로 대응하는 상태 변화를 준다.
다음 입력으로 진행 중 모션을 자연스럽게 바꿀 수 있다.
등장·정지·정리의 세 단계로 장면을 나눈다.
화면을 옮겨도 같은 대상이라는 단서를 유지한다.
두 화면의 공통 요소가 위치·크기를 바꾸며 이어진다.
한 요소를 고정해 다른 변화의 기준점으로 쓴다.
위치를 계산할 공통 기준과 회전·확대의 중심을 정한다.
앞뒤 순서와 가림으로 깊이·포함을 드러낸다.
요소가 어디에 소속되는지 경계로 표현한다.
방향과 경로에 일정한 의미를 붙인다.
연결 순간의 위치와 속도가 갑자기 바뀌지 않게 한다.
명확한 사건에서만 갑작스러운 상태 변경을 쓴다.
다음 중요 대상이 이전 시선 위치에서 따라가기 쉽게 나타난다.
한 대상의 강조를 줄이고 다음 대상에 넘긴다.
크기·색·움직임 차이로 눈에 띄는 정도를 조절한다.
선을 순서대로 드러내 경로를 따라 읽게 한다.
전체 화면 이동과 개별 요소 이동의 역할을 나눈다.
움직임을 줄여도 정보 관계를 읽을 수 있게 한다.
컷 전후에 대상·방향·위치·상태의 관계가 유지되는 설계이다.
변화 전후 같은 대상의 식별자를 유지하는 규칙이다.
큰 이동 없이 동일한 정보와 조작 경로를 제공하는 규칙이다.
블러 반경을 바꿔 선명한 대상에 시선을 모은다.
경계 안에서 보이는 영역을 확대해 내용을 드러낸다.
별도 마스크의 모양·알파로 가시 영역을 조절한다.
배경 위에 반투명 레이어를 놓아 초점을 분리한다.
이동·크기·회전을 작은 범위로 함께 바꾼다.
두 숏을 효과 없이 한 프레임 경계에서 즉시 교체하는 편집이다.
앞뒤 숏의 형태·위치·동작·소리를 대응시켜 의미를 연결하는 컷이다.
같거나 비슷한 구도의 연속 행동 일부를 제거해 시간이 튀게 만드는 컷이다.
다음 숏의 소리가 화면보다 먼저 시작하는 분리 편집이다.
앞 숏의 소리가 다음 화면까지 이어지는 분리 편집이다.
앞 화면이 사라지는 동안 뒤 화면이 섞여 나타나는 전환이다.
움직이는 경계가 앞 화면을 걷어내며 뒤 화면을 드러내는 전환이다.
매우 빠른 팬의 흐림 구간에서 두 숏을 연결하는 전환이다.
의도적으로 강한 분위기·내용 대비를 만드는 갑작스러운 컷이다.
주행동 안의 중요한 세부를 별도 숏으로 끼워 보여주는 편집이다.
주행동에서 관련된 다른 대상·반응·맥락으로 잠깐 벗어나는 숏이다.
하나의 행동이 이어지는 지점에서 구도를 바꿔 연결하는 컷이다.
뒤 화면이 들어오면서 앞 화면 전체를 같은 방향으로 밀어내는 전환이다.
새 화면·패널이 고정된 기존 화면 위로 미끄러져 들어오는 전환이다.
확대·축소를 장면 경계의 연결 동작으로 쓰는 전환이다.
대응되는 대상의 위치·크기·모양을 이어 바꿔 다음 상태로 연결하는 전환이다.
가림 영역의 크기·형태를 바꿔 앞뒤 장면의 보이는 범위를 교체하는 전환이다.
도형이 프레임을 덮는 순간 장면을 교체하고 다시 열어 주는 전환이다.
빛샘처럼 보이는 넓고 부드러운 빛 레이어로 장면 경계를 연결하는 전환이다.
전환에 쓸 수 있도록 편집점 앞뒤에 남겨 둔 원본 여유 구간이다.
시점 변화에 따라 가까운 층과 먼 층이 다른 양만큼 움직이는 시차이다.
카메라 위치를 피사체 쪽 또는 반대쪽으로 이동해 원근 관계를 바꾸는 촬영이다.
카메라 위치를 유지한 채 화각 또는 화면 배율을 바꾸는 움직임이다.
고정 위치의 카메라가 좌우로 회전해 보는 방향을 바꾸는 움직임이다.
고정 위치의 카메라가 위아래로 회전해 보는 방향을 바꾸는 움직임이다.
정지 사진·이미지에 느린 팬과 줌을 결합하는 연출이다.
한 숏 안에서 초점이 맞는 거리·대상을 다른 대상으로 이동하는 연출이다.
주요 대상을 향해 프레이밍을 점차 좁히는 연출 의도이다.
카메라 거리와 화각을 반대로 바꿔 주대상 크기는 유지하고 배경 원근을 바꾸는 촬영이다.
주목·이해·감정이 한 번 바뀌는 최소 의미 단위이다.
새 변화 없이 핵심 정보가 안정적으로 머무는 구간이다.
가려져 있던 정보를 의도한 순서·시점에 드러내는 사건이다.
앞서 보여 준 질문·형태·문구를 뒤에서 다시 불러 의미를 완성하는 구성이다.
새 장면의 장소·대상·배치를 먼저 알려 주는 숏이다.
여러 짧은 숏을 묶어 과정·시간·주제를 압축하는 구성이다.
소리의 지속·유사성으로 두 장면을 연결하는 구성이다.
짧은 공기·스윕 소리로 방향 이동을 보조하는 효과음이다.
짧은 어택으로 중요한 도착·발견·완료를 표시하는 소리이다.
피치·밀도·음량이 올라가며 다음 사건을 예고하는 소리이다.
공간의 지속적인 배경음을 만들어 음향 연결을 유지하는 소리이다.
내레이션 아래 낮게 깔아 전체 분위기·리듬을 지지하는 음악이다.
음성이 나올 때 음악·배경음을 내려 말이 잘 들리게 하는 믹싱이다.
같은 상태·행동에 같은 짧은 소리를 대응시키는 신호이다.
의도적으로 소리 밀도를 낮춰 사고·강조 시간을 만드는 설계이다.
음량을 점진적으로 바꾸거나 두 소리를 겹쳐 매끈하게 연결하는 처리이다.
글자를 하나씩 불연속으로 공개하는 텍스트 연출이다.
글자마다 짧은 시차를 줘 진입시키는 방식이다.
이미 읽히는 문장에서 특정 단어의 대비를 잠깐 높이는 방식이다.
가짜 문자 상태를 거쳐 최종 문자를 확정하는 연출이다.
고정된 잘림 영역 안에서 글자나 행을 드러내는 방식이다.
형광펜 같은 면이 글자 뒤로 지나가며 남는 강조이다.
선이 한쪽 끝에서 다른 끝으로 그려지는 강조이다.
시작값에서 목표 숫자까지 표시값을 증가시키는 연출이다.
짧은 어구가 순서대로 초점을 넘기는 제목 구성이다.
발화 시각에 맞춰 현재 어구를 강조하는 방식이다.
문자를 애니메이션 대상 묶음으로 나누는 설계 단위이다.
같은 기준선에서 막대 길이가 목표값까지 자라는 동작이다.
경로의 선분을 순서대로 드러내는 방식이다.
같은 데이터 객체를 유지하며 좌표만 이동시키는 동작이다.
두 상태 사이의 수치·형상을 연속적으로 계산하는 방식이다.
동일 면적의 칸을 일정 단위만큼 채우는 방식이다.
전체 맥락을 남긴 채 일부 영역을 별도 창에 확대한다.
데이터의 특정 위치에 설명과 화살표를 순차 공개한다.
스크롤 구간별 데이터 상태와 설명을 연결한다.
값 변화에 따라 같은 항목의 표시 순서를 이동한다.
정해진 전체에서 사용·완료된 양을 채우는 동작이다.
애니메이션 중간값과 표시 목적을 구분하는 설계 규칙이다.
포인터가 조작할 목표까지 이동하는 시연 동작이다.
클릭 위치에서 짧게 퍼지는 원형 피드백이다.
입력창에 키 입력, 쉼, 붙여 넣기 상태를 재현한다.
응답 문장이 여러 청크로 점진적으로 표시되는 연출이다.
콘텐츠 뷰포트 안에서 문서가 이동하는 시연이다.
특정 UI 영역을 확대하고 바깥 맥락을 낮추는 연출이다.
행동할 대상과 선택 결과를 시각 상태로 구분한다.
문자열을 토크나이저 결과에 대응하는 조각으로 나누는 도해이다.
토큰·문서를 벡터 표현의 축소 지도에 배치하는 도해이다.
선 굵기와 농도로 특정 질의 토큰의 가중치를 표현한다.
다음 토큰 후보들의 조건부 확률을 길이로 표시한다.
입력, 대화, 자료 등의 토큰 예산 점유를 채움으로 표시한다.
선택된 토큰을 시퀀스에 붙이고 다음 분포를 갱신하는 반복 도해이다.
말만 제시하기보다 관련 그림과 말을 결합해 의미 모델을 만들게 하는 원리이다.
학습 목표와 무관한 말·그림·소리를 제외해 외재적 처리를 줄이는 원리이다.
핵심 정보의 조직을 드러내는 단서를 더하는 원리이다.
그림·음성·동일한 긴 화면 문장을 겹쳐 제시할 때 생기는 불필요한 처리를 줄이는 원리이다.
대응하는 말과 그림을 가까이 배치해 연결 탐색을 줄이는 원리이다.
대응하는 말과 그림을 순차 분리보다 동시에 제시하는 원리이다.
연속 설명을 학습자가 속도를 조절할 수 있는 의미 단위로 나누는 원리이다.
주요 개념의 이름과 특성을 먼저 알게 한 뒤 복잡한 과정을 설명하는 원리이다.
관련 그림을 설명하는 말을 긴 인쇄 문장보다 음성으로 제공해 시각 처리를 분산하는 원리이다.
딱딱한 비인칭 설명보다 대화·정중한 표현으로 협력감을 만드는 원리이다.
연구 조건에서 기계적 합성음보다 사람 목소리의 설명이 더 나은 학습을 보인 원리이다.
강사나 가상 에이전트의 얼굴을 추가해도 학습이 반드시 좋아지지는 않는다는 원리이다.
교육용 에이전트의 의미 있는 몸짓·시선·표정이 학습을 도울 수 있다는 원리이다.
더 몰입적인 환경이 학습을 자동으로 향상시키지는 않는다는 원리이다.
요약·자기 설명·그리기·조작으로 자료를 조직하고 기존 지식과 연결하게 하는 원리이다.
제한된 작업 기억을 쓰는 정신적 노력이며 내용과 제시 방식·사전 지식의 영향을 받는 개념이다.
내용 요소의 상호 관계와 학습자의 지식에 따라 생기는 과제 복잡성이다.
학습 목표에 도움이 안 되는 탐색·기억·혼란이 만드는 부담이다.
의미 조직·통합에 들이는 노력을 다루는 개념이며 두 이론의 용어를 완전 동의어로 취급하지 않는다.
정보가 사라져 앞부분을 기억한 채 뒷부분을 처리해야 하는 부담이다.
초보에게 유용한 안내가 숙련자에게 중복 부담이 될 수 있다는 효과이다.
현재 과제에 필요한 정보를 먼저 보이고 상세는 다음 단계나 요청에 공개하는 설계이다.
중요 대상의 크기·대비·배치·움직임을 조절해 주제를 명료하게 제시하는 구성이다.
한 순간의 주된 주의 요청을 하나로 제한하는 제작 규칙이다.
대상 옆의 짧은 설명과 연결선으로 의미를 붙이는 표시이다.
주변 대비를 낮춰 현재 읽을 영역을 상대적으로 드러내는 강조이다.
화면의 관련 영역을 읽을 크기로 확대하고 구도를 다시 잡는 기법이다.
커서의 이동·정지·클릭 표시를 실제 조작 순서에 맞추는 기법이다.
선·화살표의 방향으로 관계나 흐름을 표시하는 신호이다.
같은 역할에 같은 시각 부호를 유지하는 설계이다.
조건을 고정하고 바꾼 부분과 결과를 나란히 보여 주는 설명이다.
상태가 변해도 같은 객체의 위치·표식을 유지해 추적하게 하는 기법이다.
앞서 본 관계를 짧은 고정 화면과 자기 언어로 다시 정리하는 설계이다.
정보·발화·시각 변화가 진행되는 속도와 여유를 설계하는 개념이다.
변화와 정지, 큰 사건과 작은 사건의 반복·변주 패턴이다.
한 가지 설명 사건·주장·관계가 완성되는 내용 단위이다.
BPM·강박·마디를 기준으로 음악의 시간 구조를 표시하는 개념이다.
시각 사건의 시작·도착·컷을 선택한 소리 사건에 맞추는 기법이다.
도착 후 물체를 멈춰 읽고 의미를 연결하게 하는 시간이다.
J컷은 다음 소리가 다음 화면보다 먼저, L컷은 이전 소리가 다음 화면까지 이어지는 편집이다.
무의미한 대기를 줄이되 생략·배속을 시청자에게 알리는 편집이다.
발화와 이해에 필요한 비언어 소리를 정확히 시간에 맞춰 글로 제공하는 기능이다.
문법·의미가 이어지는 어절을 같은 덩어리로 보여 주는 규칙이다.
자막 길이에 필요한 노출 시간을 확보하는 설계이다.
자막과 핵심 조작 영역이 잘리고 가려지지 않게 배치하는 규칙이다.
발화 전체와 구별되는 짧은 요점·핵심어의 시각 신호이다.
현재 발화 중인 단어·구를 색 등으로 표시하는 방식이다.
입력 행동은 순차로, 읽어야 하는 결과는 완성된 덩어리로 보여 주는 규칙이다.
화면의 정확한 표기와 음성용 읽기를 대응표로 관리하는 규칙이다.
한 그림의 대응 관계를 유지하며 질문·예측·변환으로 원리를 펼치는 패턴이다.
일관된 벡터 세계와 구체적 비유로 복잡한 주제를 접근 가능하게 만드는 패턴이다.
질문을 제시하고 지도·문서·데이터 화면의 관련 부분에 주석을 붙이는 참고 패턴이다.
짧은 정의에서 사례·실행 절차로 빠르게 넘어가는 압축 패턴이다.
도해 지속성·벡터 일관성·근거 주석·짧은 정의를 학습 목적에 맞춰 조합하는 규칙이다.
학습 대상과 무관한 연속 움직임·반복 강조를 제거하는 제한이다.
공간 관계를 설명하지 않는 입체·원근·회전 연출을 기본 제외하는 제한이다.
읽어야 하는 문장에 blur·stretch·회전·무작위 글자 연출을 적용하지 않는 제한이다.
반복 점멸·큰 줌·회전으로 불편을 유발할 수 있는 연출을 제외하는 제한이다.
설명용 움직임·숫자를 실제 내부 처리·실측치로 오해하게 만들지 않는 제한이다.
반복 조작 때 연출 완료를 기다려야 하는 인터랙션을 제한하는 규칙이다.