움직이는 대상이 정해진 화면 위치에 머물도록 화면의 크롭이나 배경이 반대 방향으로 이동한다. 대상이 안전 영역을 벗어날 때만 구도를 따라잡는 방식도 쓴다.Follow a moving subject by shifting the world in the opposite direction.
캐럿이 안전 영역을 넘으면 월드를 600ms 동안 이동해 화면 폭 60%에 맞춘다.
키 입력마다 화면을 이동해 문장 전체가 흔들린다.
기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip
| 항목PARAM | 기본DEFAULT | 범위RANGE | 메모NOTE |
|---|---|---|---|
| 추적 지속 | 600ms | 300~900ms | 대상의 이동보다 늦게 정착 |
| 안전 영역 | 65% | 55~75% | 화면 폭 기준 임계 |
| 고정점 | 60% | 40~65% | 대상을 놓을 화면 가로 위치 |
| 여백 | 24px | 16~48px | 크롭 경계 여유 |
const tl = gsap.timeline({paused:true});
const targetX = 1500, viewport = 1920;
const shift = targetX > viewport * 0.65 ? viewport * 0.60 - targetX : 0;
tl.to('.world', {x:shift, duration:0.6, ease:'power2.out'});그대로 붙여 넣는다Paste as is
<파일>의 <대상>에 카메라 추적를 적용해. HTML 월드 래퍼나 SVG 좌표계에 대상 위치의 역이동을 적용하고 크롭 중심을 같은 진행값으로 보간한다. 추적 지속 600ms; 안전 영역 65%; 고정점 60%; 여백 24px. 이징은 power2.out로 하고 GSAP 코어 paused 타임라인으로 역방향 seek도 같은 상태를 만들게 해.
Apply Camera Follow to <target> in <file>. Shift the world to keep a subject at 60% of the viewport width when it crosses the 65% threshold; use 24px padding and a 600ms tween. Use power2.out and a paused GSAP core timeline that produces identical states when seeking backward.
<파일>의 대상 장면에 카메라 추적를 적용해. HTML 월드 래퍼나 SVG 좌표계에 대상 위치의 역이동을 적용하고 크롭 중심을 같은 진행값으로 보간한다. 추적 지속 600ms; 안전 영역 65%; 고정점 60%; 여백 24px. 이징은 power2.out를 사용해. 0초·0.3초·0.6초 시점을 캡처하고 시작 상태, 중간 변화, 끝 상태가 정의와 일치하는지 확인해. 같은 시점을 역방향 seek해서도 같은 화면인지 검증해.
Apply Camera Follow to the target scene in <file>. Shift the world to keep a subject at 60% of the viewport width when it crosses the 65% threshold; use 24px padding and a 600ms tween. Use power2.out. Capture at 0, 0.3, and 0.6 seconds to verify the initial state, the defining intermediate change, and the final state. Seek backward to the same times and compare the images.
HyperFrames · ReelForge · Scrolline
개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo
claude-skill:hyperframes-animation/rules/camera-cursor-tracking.md)unknown