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효과Effects / UI 시연UI Demo / Nº 325

캐릭터 입력 반응Character Input Response

Character Input Response
캐릭터 입력 반응
다른 이름Also known as · Character Login Response · 입력에 반응하는 캐릭터
325
렌더 추가 예정CLIP COMING캐릭터 입력 반응Character Input Response정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 325. 캐릭터 입력 반응 · Character Input Response · power2.out

캐릭터가 입력 커서를 바라보고 비밀번호 입력 때 눈을 가린다.A character watches the input caret and covers its eyes during password entry.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
입력 진행과 보호 상태를 친근하게 알려 준다.Offers friendly feedback about input and privacy state.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 캐릭터 입력 반응으로 입력 진행과 보호 상태를 친근하게 알려 준다 때
  • 제품 시연에서 조작 전후 상태를 한 장면 안에 연결할 때
  • Use this effect when you need to communicate: Offers friendly feedback about input and privacy state.
  • Connect interaction states within a product demonstration.
과용 주의AvoidAVOID
  • 캐릭터가 비밀번호 내용을 읽는 듯 반응한다 상황을 피한다
  • 상태 변화가 끝난 뒤에는 반복을 멈춰 읽을 시간을 둔다
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

이메일 입력을 따라 눈이 움직이고 비밀번호 칸에서는 팔이 눈을 가린다

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

캐릭터가 비밀번호 내용을 읽는 듯 반응한다

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
기본 지속0.4s0.24~0.6s1920x1080 시연 기준의 한 동작 시간
눈 가림 시간700ms400~900ms대상 크기와 정보 밀도에 맞춰 조절한다
이징power2.outnone | power2.out | power2.inOut진행값은 none, 정착은 power2.out을 쓴다
GSAP
tl.to('.eyes', {x:8,duration:.4,ease:'power2.out'}, 0);
tl.set('.arm', {transformOrigin:'50% 100%'});
tl.to('.arm', {rotation:-55,duration:.7,ease:'power2.out'}, .6);
tl.to('.eyes', {opacity:0,duration:.15}, 1);
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<대상>에 캐릭터 입력 반응을 적용해. 캐릭터가 입력 커서를 바라보고 비밀번호 입력 때 눈을 가린다. 기본 지속 0.4초, 눈 가림 시간 700ms, 이징 power2.out를 사용하고 <파일>에 결정론적 paused 타임라인으로 구현해. 위 핵심 코드의 선택자를 대상 구조에 맞추고 완료 상태를 유지해.

Apply Character Input Response to <target> in <file>. A character watches the input caret and covers its eyes during password entry. Use a 0.4-second duration, a 700ms eye-cover motion, and power2.out easing. Implement the core snippet with selectors matching the target, using a deterministic paused timeline, and retain the final state.

Codex

<파일>의 시연 장면에서 <대상>에 캐릭터 입력 반응을 적용해. 기본 지속 0.4초, 눈 가림 시간 700ms, 이징 power2.out를 사용해. 0초, 0.2초, 0.8초를 캡처해 초기 상태, 중간 변화, 완료 상태를 확인하고 같은 시점 seek 결과가 일치하는지 검증해.

Apply Character Input Response to <target> in the demonstration scene in <file>. Use a 0.4-second duration, a 700ms eye-cover motion, and power2.out easing. Capture at 0, 0.2, and 0.8 seconds to verify the initial, intermediate, and final states. Seek to the same times again and confirm identical results.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
paused 타임라인에 캐릭터 입력 반응 비트를 넣고 seek로 시작과 중간 상태를 재현한다. 기본 지속 0.4초, 눈 가림 시간 700ms, 이징 power2.out를 고정한다.
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 워커 브리프에 기본 지속 0.4초, 눈 가림 시간 700ms, 이징 power2.out와 시작 상태, 완료 상태를 싣는다. 이메일 입력을 따라 눈이 움직이고 비밀번호 칸에서는 팔이 눈을 가린다.
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
진행률 0~1을 0.4초 타임라인에 매핑한다. scrub에서는 스프링 대신 ease-out을 쓰고 역방향에서도 시작 상태를 복원한다.
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo