시점이 위아래로 이동하는 동시에 보는 각도가 바뀌어 높은 전경과 대상의 눈높이를 이어 준다.Move the viewpoint vertically while changing its viewing angle.
월드를 120px 이동하고 12도 기울여 높은 전경에서 눈높이로 이어 준다.
평면 텍스트를 크게 기울여 읽을 수 없게 한다.
기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip
| 항목PARAM | 기본DEFAULT | 범위RANGE | 메모NOTE |
|---|---|---|---|
| 지속 | 1600ms | 1000~2200ms | 수직 이동과 회전을 동기화 |
| 수직 이동 | 120px | 60~200px | 월드 역이동 |
| 틸트 | 12deg | 6~18deg | 회전 X |
| 원근 거리 | 1000px | 800~1400px | 부모 perspective |
const tl = gsap.timeline({paused:true});
gsap.set('.viewport', {perspective:1000});
gsap.set('.world', {transformStyle:'preserve-3d', y:-120, rotationX:12});
tl.to('.world', {y:0, rotationX:0, duration:1.6, ease:'power2.inOut'});그대로 붙여 넣는다Paste as is
<파일>의 <대상>에 크레인 틸트를 적용해. CSS perspective 아래 HTML 월드의 translateY와 rotateX를 GSAP 코어로 함께 보간한다. 지속 1600ms; 수직 이동 120px; 틸트 12deg; 원근 거리 1000px. 이징은 power2.inOut로 하고 GSAP 코어 paused 타임라인으로 역방향 seek도 같은 상태를 만들게 해.
Apply Crane Tilt to <target> in <file>. Under a 1000px perspective parent, animate world translation from -120px to 0 and rotationX from 12 degrees to 0 over 1600ms. Use power2.inOut and a paused GSAP core timeline that produces identical states when seeking backward.
<파일>의 대상 장면에 크레인 틸트를 적용해. CSS perspective 아래 HTML 월드의 translateY와 rotateX를 GSAP 코어로 함께 보간한다. 지속 1600ms; 수직 이동 120px; 틸트 12deg; 원근 거리 1000px. 이징은 power2.inOut를 사용해. 0초·0.8초·1.6초 시점을 캡처하고 시작 상태, 중간 변화, 끝 상태가 정의와 일치하는지 확인해. 같은 시점을 역방향 seek해서도 같은 화면인지 검증해.
Apply Crane Tilt to the target scene in <file>. Under a 1000px perspective parent, animate world translation from -120px to 0 and rotationX from 12 degrees to 0 over 1600ms. Use power2.inOut. Capture at 0, 0.8, and 1.6 seconds to verify the initial state, the defining intermediate change, and the final state. Seek backward to the same times and compare the images.
HyperFrames · ReelForge · Scrolline
개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo
gongnyang/reelforge:skills/reelforge/references/grammar/03-camera-3d.md#crane-pedestal-tilt)Apache-2.0