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효과Effects / UI 시연UI Demo / Nº 329

커서 추종Cursor Follow

Cursor Follow
커서 추종
다른 이름Also known as · Spring cursor follow · 스프링 커서 추종 · Spring trail follow · 스프링 꼬리 추종 · Smooth Pointer Follow · 부드러운 포인터 추종
329
렌더 추가 예정CLIP COMING커서 추종Cursor Follow정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 329. 커서 추종 · Cursor Follow · power2.out

보조 원이나 라벨이 커서보다 조금 늦게 이동하고 방향 전환 뒤 따라잡는다.A secondary circle or label follows a pointer with a slight delay.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
포인터 위치와 이동의 관성을 강조한다.Emphasizes pointer position and movement inertia.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 커서 추종으로 포인터 위치와 이동의 관성을 강조한다 때
  • 제품 시연에서 조작 전후 상태를 한 장면 안에 연결할 때
  • Use this effect when you need to communicate: Emphasizes pointer position and movement inertia.
  • Connect interaction states within a product demonstration.
과용 주의AvoidAVOID
  • 보조 원이 본문을 가리며 계속 흔들린다 상황을 피한다
  • 상태 변화가 끝난 뒤에는 반복을 멈춰 읽을 시간을 둔다
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

커서가 이동한 뒤 보조 원이 0.15초 늦게 같은 경로를 지난다

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

보조 원이 본문을 가리며 계속 흔들린다

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
기본 지속0.15s0.09~0.225s1920x1080 시연 기준의 한 동작 시간
보조 원 지름16px12~24px대상 크기와 정보 밀도에 맞춰 조절한다
이징power2.outnone | power2.out | power2.inOut진행값은 none, 정착은 power2.out을 쓴다
GSAP
tl.set('.follower', {x:200,y:300});
tl.to('.pointer', {x:700,y:400,duration:.6,ease:'power2.out'}, 0);
tl.to('.follower', {x:700,y:400,duration:.6,ease:'power2.out'}, .15);
tl.to('.pointer', {x:500,y:600,duration:.6,ease:'power2.out'}, .8);
tl.to('.follower', {x:500,y:600,duration:.6,ease:'power2.out'}, .95);
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<대상>에 커서 추종을 적용해. 보조 원이나 라벨이 커서보다 조금 늦게 이동하고 방향 전환 뒤 따라잡는다. 기본 지속 0.15초, 보조 원 지름 16px, 이징 power2.out를 사용하고 <파일>에 결정론적 paused 타임라인으로 구현해. 위 핵심 코드의 선택자를 대상 구조에 맞추고 완료 상태를 유지해.

Apply Cursor Follow to <target> in <file>. A secondary circle or label follows a pointer with a slight delay. Use a 0.15-second duration, a 16px follower circle, and power2.out easing. Implement the core snippet with selectors matching the target, using a deterministic paused timeline, and retain the final state.

Codex

<파일>의 시연 장면에서 <대상>에 커서 추종을 적용해. 기본 지속 0.15초, 보조 원 지름 16px, 이징 power2.out를 사용해. 0초, 0.075초, 0.55초를 캡처해 초기 상태, 중간 변화, 완료 상태를 확인하고 같은 시점 seek 결과가 일치하는지 검증해.

Apply Cursor Follow to <target> in the demonstration scene in <file>. Use a 0.15-second duration, a 16px follower circle, and power2.out easing. Capture at 0, 0.075, and 0.55 seconds to verify the initial, intermediate, and final states. Seek to the same times again and confirm identical results.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
paused 타임라인에 커서 추종 비트를 넣고 seek로 시작과 중간 상태를 재현한다. 기본 지속 0.15초, 보조 원 지름 16px, 이징 power2.out를 고정한다.
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 워커 브리프에 기본 지속 0.15초, 보조 원 지름 16px, 이징 power2.out와 시작 상태, 완료 상태를 싣는다. 커서가 이동한 뒤 보조 원이 0.15초 늦게 같은 경로를 지난다.
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
진행률 0~1을 0.15초 타임라인에 매핑한다. scrub에서는 스프링 대신 ease-out을 쓰고 역방향에서도 시작 상태를 복원한다.
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo