빛나는 구체의 가장자리가 부드럽게 변형되고 내부 빛이 순환한다.A luminous orb gently deforms while light circulates inside.
음성 입력 대기 화면 중앙에 반경 120px 오브를 둔다.
응답 완료 뒤에도 오브를 크게 진동시켜 처리 상태를 혼동시킨다.
기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip
| 항목PARAM | 기본DEFAULT | 범위RANGE | 메모NOTE |
|---|---|---|---|
| 주기 | 5s | 3~8s | 1920x1080 기준. 왕복 또는 위상 계산을 절대 시간에 맞춘다. |
| 반경 | 120px | 80~180px | 1920x1080 기준. 왕복 또는 위상 계산을 절대 시간에 맞춘다. |
| 변형 폭 | 10% | 4~12% | 1920x1080 기준. 왕복 또는 위상 계산을 절대 시간에 맞춘다. |
| 흐름 속도 | 0.25 | 0.1~0.4 | 1920x1080 기준. 왕복 또는 위상 계산을 절대 시간에 맞춘다. |
const state = { phase: 0 };
const tl = gsap.timeline({ paused: true });
tl.to(state, { phase: Math.PI * 2, duration: 5, ease: 'none',
onUpdate: () => { uniforms.uPhase.value = state.phase; renderer.render(scene, camera); } });그대로 붙여 넣는다Paste as is
<대상>에 에너지 오브을 구현해. 주기 5s, 반경 120px, 변형 폭 10%, 흐름 속도 0.25, 이징 none을 적용해. WebGL 원형 거리장에 시간 노이즈와 색 흐름을 합성한다. paused 타임라인과 절대 시간으로 구동하고 Math.random 없이 같은 시점의 상태를 재현해.
Implement Energy Orb on <target>. Use period 5s; radius 120px; deformation 10%; flow speed 0.25; use none easing. Drive the effect with a paused GSAP timeline and absolute time, and reproduce the same state on every seek without Math.random. Keep foreground text readable.
<파일>의 에너지 오브 장면 레이어에 적용해. 주기 5s, 반경 120px, 변형 폭 10%, 흐름 속도 0.25, 이징 none을 사용하고 본문과 분리해. 0초, 0.4초, 1.2초 시점을 캡처해 시작 상태와 중간 변화 및 대상 가독성을 확인하고 같은 시점을 다시 seek해 결과가 같은지 검증해.
Apply Energy Orb to the scene layer in <file>. Use period 5s; radius 120px; deformation 10%; flow speed 0.25 and none easing. Capture at 0, 0.4, and 1.2 seconds to check the initial state, motion progression, and foreground readability; seek to each time again to verify identical output.
HyperFrames · ReelForge · Scrolline
개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo