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효과Effects / 반복·앰비언트Loop & Ambient / Nº 583

플로트 루프Float Loop

Float Loop
플로트 루프
다른 이름Also known as · Float and Bob · 떠오름과 부유 · Arrow Nudge Loop · 화살표 유도 반복
583
렌더 추가 예정CLIP COMING플로트 루프Float Loop정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 583. 플로트 루프 · Float Loop · sine.inOut

요소가 천천히 위아래로 움직이며 공중에 떠 있는 것처럼 보인다.An element gently bobs up and down.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
가벼움과 대기 상태를 표현한다.Conveys lightness and an idle state.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 가벼운 제품을 공중에 띄울 때
  • 스크롤 유도 화살표를 왕복시킬 때
  • Use when presenting float loop in a waiting or ambient scene.
  • Use for a compact status indicator with a stable surrounding layout.
과용 주의AvoidAVOID
  • 클릭할 버튼이 계속 움직여 선택이 어렵다.
  • 정보를 읽는 동안 반복 진폭을 키우지 않는다.
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

제품 아이콘이 2.4초마다 12px 위로 떠올랐다 돌아온다.

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

클릭할 버튼이 계속 움직여 선택이 어렵다.

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
주기2.4s1.68~3.36s유한 구간을 호스트 시간으로 반복
부유 높이12px6~18px기준 위치 위로 이동
위상 시간차0s0~0.6s여러 대상의 시작차
이징sine.inOutpower2.out, power3.out, sine.inOut움직임의 가속과 감속
GSAP
gsap.set('.target', {y:0});
tl.to('.target', {y:-12, duration:1.2, ease:'sine.inOut'}, 0);
tl.to('.target', {y:0, duration:1.2, ease:'sine.inOut'}, 1.2);
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<파일>에서 <대상>에 플로트 루프을 적용해. 2.4초, 부유 높이 12px; 위상 시간차 0s, 이징 sine.inOut로 구현해. paused 타임라인으로 seek 가능하게 하고 반복은 유한 구간의 지역 시간으로 계산해.

Apply Float Loop to <target> in <file>. Use a 2.4s segment with sine.inOut; implement these explicit settings: Float height: 12px, Phase offset: 0s. Use a paused, seekable timeline and repeat through local timeline time.

Codex

<파일>의 <대상> 레이어에 플로트 루프을 적용해. 2.4초, 부유 높이 12px; 위상 시간차 0s, sine.inOut를 사용하고 0초, 1.2초, 2.4초 캡처로 시작값, 중간 변화, 완료 자세를 확인해. 동일 시점을 두 번 seek해 같은 결과인지 검증해.

Apply Float Loop to the <target> layer in <file> with Float height: 12px, Phase offset: 0s, using the supplied core snippet and a 2.4s segment with sine.inOut. Capture at 0s, 1.2s, and 2.4s to verify the initial pose, intermediate change, and final pose. Seek to the same timestamp twice and confirm identical output.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
paused 타임라인에 2.4초 구간을 넣고 seek로 자세를 계산한다. 반복은 호스트의 지역 시간으로 환산한다.
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 워커 브리프에 플로트 루프, 2.4초, 부유 높이 12px; 위상 시간차 0s, sine.inOut를 싣고 대상 레이어를 지정한다.
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
진행률 0~1을 2.4초 구간에 매핑한다. scrub에서는 스프링 대신 ease-out으로 같은 시작값과 완료값을 보간한다.
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo