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효과Effects / 3D·깊이3D & Depth / Nº 547

회전 지구 연결 호Rotating Globe Connections

Rotating Globe Connections
회전 지구 연결 호
다른 이름Also known as · Rotating Globe and Arcs · 회전 지구와 연결 호
547
렌더 추가 예정CLIP COMING회전 지구 연결 호Rotating Globe Connections정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 547. 회전 지구 연결 호 · Rotating Globe Connections · none

지구가 천천히 회전하고 지역 점 사이에 빛나는 호가 순서대로 나타난다.A globe rotates slowly as connection arcs appear between geographic locations.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
국제적 연결과 분포를 보여 준다.Communicates international reach and geographic connections.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 지역 사무소 사이의 연결을 공개할 때
  • 국제 배송망의 출발지와 도착지를 보여줄 때
  • Reveal connections between regional offices.
  • Show a global delivery network with geographic endpoints.
과용 주의AvoidAVOID
  • 호의 높이나 밝기를 실제 거리나 물량으로 혼동하게 하지 않는다.
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

지구를 12초에 한 바퀴 돌리고 연결 호를 각각 1.5초 동안 공개한다.

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

뒤쪽 호도 같은 밝기로 그려 지구 앞뒤 관계가 사라진다.

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
회전 주기12000ms10000~20000ms한 주기에 360도 회전한다.
호 공개 시간1500ms900~2200ms선의 정점 순서대로 공개한다.
지점 수30개8~50개실제 좌표를 고정 배열로 둔다.
호 간격500ms300~900ms연결을 순서대로 공개한다.
이징nonenone | power2.out | power2.inOut데이터의 시간 진행은 none을 유지한다.
GSAP
// globe is a prepared WebGL group; arcs are prepared line meshes.
const tl=gsap.timeline({paused:true});
tl.fromTo(globe.rotation,{y:0},{y:Math.PI*2,duration:12,ease:'none'},0);
arcs.forEach((arc,i)=>{
  const state={p:0},count=arc.geometry.attributes.position.count;
  tl.fromTo(state,{p:0},{p:1,duration:1.5,ease:'none',onUpdate:()=>arc.geometry.setDrawRange(0,Math.floor(count*state.p))},i*0.5);
});
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<파일>의 <대상>에 회전 지구 연결 호를 구현해. 지구가 천천히 회전하고 지역 점 사이에 빛나는 호가 순서대로 나타난다. 회전 주기 12000ms, 호 공개 시간 1500ms, 지점 수 30개, 호 간격 500ms, 이징 none를 적용하고 GSAP 코어의 paused 타임라인 하나로 seek 가능하게 작성해. 호의 높이나 밝기를 실제 거리나 물량으로 혼동하게 하지 않는다.

Implement Rotating Globe Connections for <target> in <file>. A globe rotates slowly as connection arcs appear between geographic locations. Use rotation period: 12000ms; arc reveal duration: 1500ms; location count: 30; arc spacing: 500ms; easing: none in a single paused GSAP core timeline that supports seeking. Do not imply distance or volume through arc height or brightness.

Codex

<파일>의 <대상> 장면에 회전 지구 연결 호를 적용해. 회전 주기 12000ms, 호 공개 시간 1500ms, 지점 수 30개, 호 간격 500ms, 이징 none를 사용하고 다음 동작을 구현해: WebGL 구면 점과 곡선을 그리거나 canvas 구면 좌표를 투영한다 플러그인과 Math.random 없이 작성하고 3.0초·7.2초·12초를 캡처해 초기 상태, 중간 변화, 최종 상태가 연속적이며 다음 예시와 맞는지 확인해: 지구를 12초에 한 바퀴 돌리고 연결 호를 각각 1.5초 동안 공개한다.

Apply Rotating Globe Connections to the <target> scene in <file> using rotation period: 12000ms; arc reveal duration: 1500ms; location count: 30; arc spacing: 500ms; easing: none. A globe rotates slowly as connection arcs appear between geographic locations. Use prepared data or geometry with GSAP core, no plugins, and no Math.random; capture at 3.0, 7.2, 12 seconds to verify continuous intermediate geometry, correct endpoints, and identical output after repeated seeks. Do not imply distance or volume through arc height or brightness.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
paused 타임라인 하나에 회전 지구 연결 호 상태를 넣고 seek(t)로 12초 구간을 재현한다. 현재 시간에서 도형을 계산해 프레임 누적을 피한다.
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 워커 브리프에 회전 주기 12000ms, 호 공개 시간 1500ms, 지점 수 30개, 호 간격 500ms, 이징 none를 싣고 입력 자료와 초기 도형 좌표를 고정한다. 지구를 12초에 한 바퀴 돌리고 연결 호를 각각 1.5초 동안 공개한다.
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
진행률 0~1을 12초 구간에 매핑해 같은 타임라인을 scrub한다. 시간량은 none, 시각 전환은 power2.out을 쓰고 스프링 대신 끝점을 넘지 않는 ease-out을 쓴다.
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo