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효과Effects / 반복·앰비언트Loop & Ambient / Nº 585

로딩 도트Loading Dots

Loading Dots
로딩 도트
다른 이름Also known as · Typing dots loader · 타이핑 점 로더 · Staggered loading dots · 순차 로딩 점 · Three Dot Flow · 세 점 흐름
585
도판Fig. 585. 로딩 도트 · Loading Dots · sine.inOut
재생 속도Speed

나란한 점들이 시간차로 커지거나 위로 뛰고 다시 돌아온다.Dots bounce or pulse with staggered phases.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
상대가 아직 답변을 준비하고 있음을 알려준다.Signals that a reply is still being prepared.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 채팅 답변을 기다릴 때
  • 짧은 비동기 처리를 표시할 때
  • Use when presenting loading dots in a waiting or ambient scene.
  • Use for a compact status indicator with a stable surrounding layout.
과용 주의AvoidAVOID
  • 오류 상태에서도 점을 계속 돌려 응답을 기다리게 한다.
  • 정보를 읽는 동안 반복 진폭을 키우지 않는다.
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

세 점이 0.15초 차이로 8px 뛰고 돌아온다.

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

오류 상태에서도 점을 계속 돌려 응답을 기다리게 한다.

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
주기1.2s0.84~1.68s유한 구간을 호스트 시간으로 반복
점 수33~4짧은 대기 표시
점 시간차0.15s0.1~0.2s왼쪽부터 시작
점프 높이8px4~12px기준 위치에서 위로 이동
이징sine.inOutpower2.out, power3.out, sine.inOut움직임의 가속과 감속
GSAP
const dots = gsap.utils.toArray('.dot');
dots.forEach((dot, i) => {
  tl.to(dot, {y:-8, duration:0.45, ease:'sine.inOut'}, i*0.15);
  tl.to(dot, {y:0, duration:0.45, ease:'sine.inOut'}, i*0.15+0.45);
});
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<파일>에서 <대상>에 로딩 도트을 적용해. 1.2초, 점 수 3; 점 시간차 0.15s; 점프 높이 8px, 이징 sine.inOut로 구현해. paused 타임라인으로 seek 가능하게 하고 반복은 유한 구간의 지역 시간으로 계산해.

Apply Loading Dots to <target> in <file>. Use a 1.2s segment with sine.inOut; implement these explicit settings: Dot count: 3, Dot delay: 0.15s, Jump height: 8px. Use a paused, seekable timeline and repeat through local timeline time.

Codex

<파일>의 <대상> 레이어에 로딩 도트을 적용해. 1.2초, 점 수 3; 점 시간차 0.15s; 점프 높이 8px, sine.inOut를 사용하고 0초, 0.6초, 1.2초 캡처로 시작값, 중간 변화, 완료 자세를 확인해. 동일 시점을 두 번 seek해 같은 결과인지 검증해.

Apply Loading Dots to the <target> layer in <file> with Dot count: 3, Dot delay: 0.15s, Jump height: 8px, using the supplied core snippet and a 1.2s segment with sine.inOut. Capture at 0s, 0.6s, and 1.2s to verify the initial pose, intermediate change, and final pose. Seek to the same timestamp twice and confirm identical output.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
paused 타임라인에 1.2초 구간을 넣고 seek로 자세를 계산한다. 반복은 호스트의 지역 시간으로 환산한다.
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 워커 브리프에 로딩 도트, 1.2초, 점 수 3; 점 시간차 0.15s; 점프 높이 8px, sine.inOut를 싣고 대상 레이어를 지정한다.
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
진행률 0~1을 1.2초 구간에 매핑한다. scrub에서는 스프링 대신 ease-out으로 같은 시작값과 완료값을 보간한다.
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo