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효과Effects / 원리 도해Explainer / Nº 385

메모리 조각 할당Memory Chunk Allocation

Memory Chunk Allocation
메모리 조각 할당
다른 이름Also known as · Memory chunk allocation
385
렌더 추가 예정CLIP COMING메모리 조각 할당Memory Chunk Allocation정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 385. 메모리 조각 할당 · Memory Chunk Allocation · power2.inOut

큰 데이터 블록이 여러 조각으로 나뉘고 메모리 슬롯이 대응 색으로 차례로 채워진다.A data block splits into chunks as matching memory slots fill in sequence.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
파일과 메모리의 크기 차이 및 할당 관계를 이해한다.Explains how data size maps to memory allocation.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 메모리 조각 할당으로 원인과 결과를 설명할 때
  • 대응하는 요소를 같은 화면에서 순서대로 읽게 할 때
  • Explain causes and results using memory chunk allocation.
  • Present corresponding elements in a readable sequence within the same view.
과용 주의AvoidAVOID
  • 조각 수와 슬롯 수가 달라 대응을 추적할 수 없다.
  • 설명 라벨과 대응 색을 동작 중에 바꾸지 않는다.
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

데이터 조각과 메모리 슬롯에 같은 색과 번호를 붙여 할당한다.

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

조각 수와 슬롯 수가 달라 대응을 추적할 수 없다.

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
기본 지속0.6s0.42~0.84s첫 동작 또는 후보의 기본 단계 길이
슬롯 간격160ms100~250ms8개 슬롯에 고정 순서로 배정한다
이징power2.inOutnone | power2.out | power2.inOut주파수 변화는 선형으로 두고 위치 변화는 완만하게 연결한다.
GSAP
const tl = gsap.timeline({paused:true});
chunks.forEach((part,i)=>tl.to(part,{x:i*12,duration:0.6,ease:"power2.inOut"},0));
slots.forEach((slot,i)=>{
  tl.to(slot,{backgroundColor:"#55aacc",duration:0.16},0.6+i*0.16);
  tl.to(chunks[i],{opacity:0.4,duration:0.16},0.6+i*0.16);
});
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<파일>에서 <대상>에 메모리 조각 할당을 적용해. 큰 데이터 블록이 여러 조각으로 나뉘고 메모리 슬롯이 대응 색으로 차례로 채워진다. 자체 블록 레이아웃의 간격을 넓히고 대응 슬롯 fill을 갱신한다. 기본 지속은 0.6s, 슬롯 간격은 160ms, 이징은 power2.inOut로 설정한다. 하나의 paused GSAP 타임라인으로 구성하고 seek할 때 좌표와 표시 상태를 다시 계산해.

Apply Memory Chunk Allocation to <target> in <file>. A data block splits into chunks as matching memory slots fill in sequence. Use a base duration of 0.6s and power2.inOut; use eight slots filled at 160ms intervals after a 600ms split and preserve semantic correspondence. Build one paused GSAP timeline and recompute geometry and visibility when seeking.

Codex

<파일>의 설명 장면에서 <대상>에 메모리 조각 할당을 적용해. 기본 지속은 0.6s, 슬롯 간격은 160ms, 이징은 power2.inOut로 설정한다. 0초, 0.3초, 0.6초 시점을 캡처해 초기 상태, 중간 대응 관계, 첫 동작의 완료 상태를 확인해. 원본과 결과의 의미 대응 및 라벨 가독성을 검증해.

Implement Memory Chunk Allocation in the explanatory scene of <file> for <target>, using 0.6s and power2.inOut with eight slots filled at 160ms intervals after a 600ms split. Capture at 0, 0.3, and 0.6 seconds to check the initial state, intermediate correspondence, and completion of the first motion. Verify matching source and result elements and readable labels.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
메모리 조각 할당의 계산 상태와 표시를 paused 타임라인 하나에 묶는다. seek 시 onUpdate에서 좌표를 재계산하고 0초 초기 상태도 설정한다.
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 워커 브리프에 메모리 조각 할당, 기본 지속 0.6s, 슬롯 간격 160ms, 대응 요소의 키와 읽기 순서를 적는다.
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
진행률 0~1을 전체 단계 시간에 매핑해 scrub한다. 슬롯 간격 160ms를 유지하고 스프링 대신 power2.out을 사용한다.
06

잘 맞는 조합Pairs well with

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출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo