큰 데이터 블록이 여러 조각으로 나뉘고 메모리 슬롯이 대응 색으로 차례로 채워진다.A data block splits into chunks as matching memory slots fill in sequence.
데이터 조각과 메모리 슬롯에 같은 색과 번호를 붙여 할당한다.
조각 수와 슬롯 수가 달라 대응을 추적할 수 없다.
기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip
| 항목PARAM | 기본DEFAULT | 범위RANGE | 메모NOTE |
|---|---|---|---|
| 기본 지속 | 0.6s | 0.42~0.84s | 첫 동작 또는 후보의 기본 단계 길이 |
| 슬롯 간격 | 160ms | 100~250ms | 8개 슬롯에 고정 순서로 배정한다 |
| 이징 | power2.inOut | none | power2.out | power2.inOut | 주파수 변화는 선형으로 두고 위치 변화는 완만하게 연결한다. |
const tl = gsap.timeline({paused:true});
chunks.forEach((part,i)=>tl.to(part,{x:i*12,duration:0.6,ease:"power2.inOut"},0));
slots.forEach((slot,i)=>{
tl.to(slot,{backgroundColor:"#55aacc",duration:0.16},0.6+i*0.16);
tl.to(chunks[i],{opacity:0.4,duration:0.16},0.6+i*0.16);
});그대로 붙여 넣는다Paste as is
<파일>에서 <대상>에 메모리 조각 할당을 적용해. 큰 데이터 블록이 여러 조각으로 나뉘고 메모리 슬롯이 대응 색으로 차례로 채워진다. 자체 블록 레이아웃의 간격을 넓히고 대응 슬롯 fill을 갱신한다. 기본 지속은 0.6s, 슬롯 간격은 160ms, 이징은 power2.inOut로 설정한다. 하나의 paused GSAP 타임라인으로 구성하고 seek할 때 좌표와 표시 상태를 다시 계산해.
Apply Memory Chunk Allocation to <target> in <file>. A data block splits into chunks as matching memory slots fill in sequence. Use a base duration of 0.6s and power2.inOut; use eight slots filled at 160ms intervals after a 600ms split and preserve semantic correspondence. Build one paused GSAP timeline and recompute geometry and visibility when seeking.
<파일>의 설명 장면에서 <대상>에 메모리 조각 할당을 적용해. 기본 지속은 0.6s, 슬롯 간격은 160ms, 이징은 power2.inOut로 설정한다. 0초, 0.3초, 0.6초 시점을 캡처해 초기 상태, 중간 대응 관계, 첫 동작의 완료 상태를 확인해. 원본과 결과의 의미 대응 및 라벨 가독성을 검증해.
Implement Memory Chunk Allocation in the explanatory scene of <file> for <target>, using 0.6s and power2.inOut with eight slots filled at 160ms intervals after a 600ms split. Capture at 0, 0.3, and 0.6 seconds to check the initial state, intermediate correspondence, and completion of the first motion. Verify matching source and result elements and readable labels.
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개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo