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효과Effects / 반복·앰비언트Loop & Ambient / Nº 610

메시 그라디언트 흐름Mesh Gradient Flow

Mesh Gradient Flow
메시 그라디언트 흐름
다른 이름Also known as · Animated mesh gradient · Aurora gradient · Aurora Field · 오로라 배경
610
렌더 추가 예정CLIP COMING메시 그라디언트 흐름Mesh Gradient Flow정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 610. 메시 그라디언트 흐름 · Mesh Gradient Flow · none

부드러운 여러 색 덩어리가 천천히 위치와 크기를 바꾸며 서로 섞인다.Colors blend as soft centers drift and change size.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
차분한 생기와 유동적인 배경을 만든다.Creates a calm, fluid background.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 브랜드 팔레트를 배경에 펼칠 때
  • 긴 대기 화면에 느린 움직임을 넣을 때
  • Brand introductions need a restrained palette in motion.
  • Long waiting screens need gentle background movement.
과용 주의AvoidAVOID
  • 본문과 겹치는 영역의 대비를 낮춘다.
  • 동작 감소 설정에서는 정적인 대표 상태를 보여 준다.
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

브랜드 소개 제목 뒤에 낮은 대비의 네 색 중심을 천천히 섞는다.

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

색 대비를 크게 올려 본문 획이 배경에 묻힌다.

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
주기8s4~16s1920x1080 기준. 왕복 또는 위상 계산을 절대 시간에 맞춘다.
색 개수43~61920x1080 기준. 왕복 또는 위상 계산을 절대 시간에 맞춘다.
왜곡0.40.1~0.61920x1080 기준. 왕복 또는 위상 계산을 절대 시간에 맞춘다.
중심 이동0.15UV0.05~0.2UV1920x1080 기준. 왕복 또는 위상 계산을 절대 시간에 맞춘다.
GSAP
const state = { phase: 0 };
const tl = gsap.timeline({ paused: true });
tl.to(state, { phase: Math.PI * 2, duration: 8, ease: 'none',
  onUpdate: () => { uniforms.uPhase.value = state.phase; renderer.render(scene, camera); } });
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<대상>에 메시 그라디언트 흐름을 구현해. 주기 8s, 색 개수 4, 왜곡 0.4, 중심 이동 0.15UV, 이징 none을 적용해. WebGL에서 움직이는 색 중심의 거리 가중치와 워프 좌표로 색을 혼합한다. paused 타임라인과 절대 시간으로 구동하고 Math.random 없이 같은 시점의 상태를 재현해.

Implement Mesh Gradient Flow on <target>. Use period 8s; color count 4; distortion 0.4; center travel 0.15UV; use none easing. Drive the effect with a paused GSAP timeline and absolute time, and reproduce the same state on every seek without Math.random. Keep foreground text readable.

Codex

<파일>의 메시 그라디언트 흐름 장면 레이어에 적용해. 주기 8s, 색 개수 4, 왜곡 0.4, 중심 이동 0.15UV, 이징 none을 사용하고 본문과 분리해. 0초, 0.4초, 1.2초 시점을 캡처해 시작 상태와 중간 변화 및 대상 가독성을 확인하고 같은 시점을 다시 seek해 결과가 같은지 검증해.

Apply Mesh Gradient Flow to the scene layer in <file>. Use period 8s; color count 4; distortion 0.4; center travel 0.15UV and none easing. Capture at 0, 0.4, and 1.2 seconds to check the initial state, motion progression, and foreground readability; seek to each time again to verify identical output.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
paused GSAP 타임라인으로 메시 그라디언트 흐름의 절대 시간을 구동하고 seek 뒤 같은 상태를 다시 그린다.
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 워커 브리프에 주기 8s, 색 개수 4, 왜곡 0.4, 중심 이동 0.15UV을 싣고 webgl 레이어의 대상과 합성 순서를 지정한다.
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
진행률 0~1을 8s 구간에 매핑한다. scrub에서는 스프링 대신 power2.out을 쓰고 역스크롤에도 같은 상태를 계산한다.
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo