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효과Effects / 전환·컷Transitions / Nº 180

몽타주Montage

Montage
몽타주
180
렌더 추가 예정CLIP COMING몽타주Montage정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 180. 몽타주 · Montage · none

여러 짧은 이미지가 연달아 바뀌며 긴 과정이나 주제를 압축한다Several short images cut in succession, compressing a long process or theme.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
짧은 이미지들을 연달아 붙여 긴 과정이나 주제를 압축한다Conveys the passage of time, accumulation, or thematic connection.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 제작 과정, 성장, 하루 일과처럼 긴 시간을 몇 초로 압축할 때
  • 서비스의 여러 장점을 짧은 컷 5개로 이어 보여 줄 때
  • To compress a long span such as a build, growth, or daily routine into seconds
  • To show several benefits of a service in five short cuts
과용 주의AvoidAVOID
  • 샷은 4~6개로 제한한다(7개 이상은 정보 과다)
  • 마지막 결과 샷을 1초 이상 유지한다
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

샷 5개를 각 800ms로 컷으로 이어 붙이고 마지막 결과 샷을 1000ms 유지한다

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

샷 길이가 모두 같아 단조롭거나, 마지막에 결과가 없어 끝이 흐지부지하다

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
샷 수54~6이야기 단위
샷 길이800ms400~1200ms뒤로 갈수록 짧게 가능
컷0ms고정즉시 교체
마지막 홀드1000ms800~1500ms결과
배경 음악비트 정렬컷을 비트에 맞춤
GSAP
const durs = [1.0, 0.9, 0.8, 0.7, 0.6];
let t = 0;
durs.forEach((d, i) => { tl.set(`.shot-${i}`, { autoAlpha: 1 }, t).set(`.shot-${i}`, { autoAlpha: 0 }, t + d); t += d; });
tl.set('.result', { autoAlpha: 1 }, t);
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<대상> 영상에 몽타주를 넣어줘. .shot-0부터 .shot-4까지 길이 [1.0, 0.9, 0.8, 0.7, 0.6]초로 컷으로 이어 붙이고, 마지막에 결과 샷 .result를 1.0초 유지해. 전환 효과는 넣지 말고 tl.set만 써. 배경 음악이 있으면 컷을 비트에 정렬해줘.

Add a Montage to <target>. Cut .shot-0 through .shot-4 with durations [1.0, 0.9, 0.8, 0.7, 0.6]s using tl.set only, then hold the final result shot .result for 1.0s. No transition effects. If music is present, align the cuts to the beat.

Codex

<파일>에 몽타주를 구현해. durs=[1.0,0.9,0.8,0.7,0.6] 누적 시각마다 .shot-i 표시와 이전 샷 숨김을 tl.set으로, 총 4.0초에 .result 표시 후 1.0초 유지. 0.5초, 1.5초, 2.7초, 3.7초, 4.5초 시점을 캡처해 샷 순서와 결과 샷 표시 시점을 확인해.

Implement Montage in <file>. With durs=[1.0,0.9,0.8,0.7,0.6], show each .shot-i and hide the previous via tl.set at cumulative times, then show .result at 4.0s and hold 1.0s. Capture at 0.5s, 1.5s, 2.7s, 3.7s, and 4.5s to confirm shot order and result timing.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
샷 길이 배열의 누적 시각으로 tl.set 가시성 교체를 깐다. 배경 음악 BPM에 맞춰 길이 배열을 계산하면 비트 동기화가 쉽다
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 워커 브리프에 샷 수 5, 길이 배열, 마지막 홀드 1000ms를 싣는다
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
scrub에서는 샷을 진행률 구간(0~0.2, 0.2~0.4 등)에 배정한다. 한 구간 안에서는 정지한다
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

쓰이는 곳Used in

08

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo