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효과Effects / 반복·앰비언트Loop & Ambient / Nº 612

누적 오프셋 루프Offset Loop

Offset Loop
누적 오프셋 루프
다른 이름Also known as · loopOut offset
612
렌더 추가 예정CLIP COMING누적 오프셋 루프Offset Loop정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 612. 누적 오프셋 루프 · Offset Loop · none

같은 동작이 반복될 때마다 마지막 변위가 더해져 계속 전진한다.Each repetition adds its final displacement and continues forward.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
끝없는 이동과 누적을 표현한다.Communicates accumulation and ongoing travel.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 변위가 누적됨을 설명할 때
  • 반복 생산이나 단계 상승을 표현할 때
  • Explain cumulative displacement.
  • Represent repeated production or rising stages.
과용 주의AvoidAVOID
  • 본문과 겹치는 영역의 대비를 낮춘다.
  • 동작 감소 설정에서는 정적인 대표 상태를 보여 준다.
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

물체가 매초 80px씩 더 이동해 누적 진행을 보여 준다.

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

화면 경계를 넘는 이동을 무한 반복해 대상이 사라진다.

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
단계 지속1s0.6~2s1920x1080 기준. 왕복 또는 위상 계산을 절대 시간에 맞춘다.
단계 변위80px40~120px1920x1080 기준. 왕복 또는 위상 계산을 절대 시간에 맞춘다.
단계 수42~81920x1080 기준. 왕복 또는 위상 계산을 절대 시간에 맞춘다.
이징nonenone 또는 power1.inOut1920x1080 기준. 왕복 또는 위상 계산을 절대 시간에 맞춘다.
GSAP
const tl = gsap.timeline({ paused: true });
for (let i = 0; i < 4; i++) {
  tl.fromTo('.item', { x: i * 80 },
    { x: (i + 1) * 80, duration: 1, ease: 'none', immediateRender: false }, i);
}
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<대상>에 누적 오프셋 루프을 구현해. 단계 지속 1s, 단계 변위 80px, 단계 수 4, 이징 none, 이징 none을 적용해. 주기 번호의 누적 변위에 주기 내부 보간값을 더한다. paused 타임라인과 절대 시간으로 구동하고 Math.random 없이 같은 시점의 상태를 재현해.

Implement Offset Loop on <target>. Use step duration 1s; step displacement 80px; step count 4; easing none; use none easing. Drive the effect with a paused GSAP timeline and absolute time, and reproduce the same state on every seek without Math.random. Keep foreground text readable.

Codex

<파일>의 누적 오프셋 루프 장면 레이어에 적용해. 단계 지속 1s, 단계 변위 80px, 단계 수 4, 이징 none, 이징 none을 사용하고 본문과 분리해. 0초, 0.4초, 1.2초 시점을 캡처해 시작 상태와 중간 변화 및 대상 가독성을 확인하고 같은 시점을 다시 seek해 결과가 같은지 검증해.

Apply Offset Loop to the scene layer in <file>. Use step duration 1s; step displacement 80px; step count 4; easing none and none easing. Capture at 0, 0.4, and 1.2 seconds to check the initial state, motion progression, and foreground readability; seek to each time again to verify identical output.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
paused GSAP 타임라인으로 누적 오프셋 루프의 절대 시간을 구동하고 seek 뒤 같은 상태를 다시 그린다.
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 워커 브리프에 단계 지속 1s, 단계 변위 80px, 단계 수 4, 이징 none을 싣고 gsap 레이어의 대상과 합성 순서를 지정한다.
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
진행률 0~1을 1s 구간에 매핑한다. scrub에서는 스프링 대신 power2.out을 쓰고 역스크롤에도 같은 상태를 계산한다.
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo