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효과Effects / 전환·컷Transitions / Nº 186

윤곽 디졸브Outline Dissolve

Outline Dissolve
윤곽 디졸브
다른 이름Also known as · Edge outline dissolve · 윤곽선 경유 전환
186
렌더 추가 예정CLIP COMING윤곽 디졸브Outline Dissolve정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 186. 윤곽 디졸브 · Outline Dissolve · none

장면의 면 색이 사라져 밝은 윤곽만 남았다가 새 장면의 면 색이 다시 채워진다The scene loses its fill colors, leaving only bright outlines, then the new scene fills back in with color.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
면 색이 빠지고 윤곽만 남았다가 새 장면 색으로 다시 채워진다. 형태를 통해 두 화면을 잇는다Abstracts form so that two screens are bridged by shape.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 도해, 청사진, 아이콘 톤의 영상에서 형태를 유지한 채 화면 내용을 바꿀 때
  • 제품 사진이 선화로 바뀌었다가 다른 제품으로 채워질 때
  • When changing content while keeping shape in diagram, blueprint, or icon-style videos
  • When a product photo turns into a line drawing and refills as another product
과용 주의AvoidAVOID
  • 윤곽 밝기는 배경 대비를 확보한다(어두운 배경 위 흰 선)
  • 두 장면의 주요 형태 위치를 미리 맞춰 둔다
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

700ms 동안 이전 장면의 면 색이 빠져 밝은 윤곽만 남고(0.35초), 새 장면의 윤곽이 같은 자리에서 색으로 채워진다

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

윤곽선이 너무 얇아 사라져 보이거나, 두 장면의 형태가 전혀 달라 윤곽이 겹치며 지저분해진다

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
지속700ms500~900mslinear
윤곽 두께2px1~3px1920px 기준
윤곽 밝기8.0(강조)4~10HDR 아닌 경우 흰색 100%
윤곽 정점진행 50%40~60%면 색 opacity 0
배경 어둡게0.60.4~0.7윤곽이 잘 보이도록
GSAP
tl.to('.prev-fill', { opacity: 0, duration: 0.35, ease: 'none' }, 0);
tl.to('.prev-line', { opacity: 1, duration: 0.2 }, 0.1).to('.prev-line', { opacity: 0, duration: 0.2 }, 0.35);
tl.fromTo('.next-line', { opacity: 0 }, { opacity: 1, duration: 0.2 }, 0.3).to('.next-line', { opacity: 0, duration: 0.2 }, 0.5);
tl.fromTo('.next-fill', { opacity: 0 }, { opacity: 1, duration: 0.35, ease: 'none' }, 0.35);
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<대상> 장면 전환에 윤곽 디졸브를 넣어줘. 이전 장면은 0.35초 동안 면 색(.prev-fill)을 opacity 0으로 빼서 선화(.prev-line, 2px 흰색)만 남기고, 0.3초부터 새 장면 선화가 같은 자리에서 나타난 뒤 0.35초부터 색(.next-fill)이 0.35초 동안 채워지게 해. 전체 0.7초, 이징 none, paused 타임라인.

Add an Outline Dissolve to <target>. Fade .prev-fill to opacity 0 over the first 0.35s, leaving a 2px white line layer (.prev-line). From 0.3s show the new scene lines in the same position, then fill .next-fill from 0 to 1 over 0.35s starting at 0.35s. Total 0.7s, ease none, on a paused timeline.

Codex

<파일>에 윤곽 디졸브를 구현해. .prev-fill opacity 1에서 0 (0~0.35초), 선화 두 레이어 교차 (0.1~0.55초), .next-fill 0에서 1 (0.35~0.7초), 모두 ease none. 0.2초, 0.35초, 0.5초, 0.7초 시점을 캡처해 정점(0.35초)에 선화만 보이는지, 0.7초에 선화가 남지 않았는지 확인해.

Implement Outline Dissolve in <file>. .prev-fill opacity 1 to 0 (0 to 0.35s), line layers cross (0.1 to 0.55s), .next-fill 0 to 1 (0.35 to 0.7s), all ease none. Capture at 0.2s, 0.35s, 0.5s, and 0.7s to confirm only outlines are visible at 0.35s and none remain at 0.7s.

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도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
에지는 미리 만든 선화 레이어(SVG 또는 PNG)를 두 장 준비해 opacity만 타임라인에서 조절한다. 런타임 필터 없이 seek 안전하다
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 워커 브리프에 선화 레이어를 두 장면 각각 별도로 요구하고 지속 700ms, 정점 50%를 싣는다
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
scrub에서는 opacity 4개를 진행률 구간(0~0.5, 0.5~1)으로 나눠 선형 매핑하고 스프링은 쓰지 않는다
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잘 맞는 조합Pairs well with

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출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo