빛나는 짧은 선이 연결 경로를 따라 지나가며 각 대상이 차례로 밝아진다.A short luminous segment travels along a connector toward an active node.
요청 신호가 API 연결선을 따라 지나간 뒤 응답 노드를 켠다.
모든 경로에 동시에 빔을 반복해 현재 경로를 가린다.
기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip
| 항목PARAM | 기본DEFAULT | 범위RANGE | 메모NOTE |
|---|---|---|---|
| 이동 지속 | 1500ms | 900~2400ms | 경로 길이 기준 |
| 빔 길이 | 80px | 40~140px | 전체 경로보다 짧게 |
| 도착 강조 | 300ms | 150~500ms | 처리 완료와 동기화 |
const tl=gsap.timeline({paused:true}),L=beam.getTotalLength();
gsap.set(beam,{strokeDasharray:`80 ${L+80}`,strokeDashoffset:80});
tl.to(beam,{strokeDashoffset:-L,duration:1.5,ease:'none'},0);
tl.to('.destination',{opacity:1,duration:0.3},1.5);그대로 붙여 넣는다Paste as is
<파일>의 <대상>에 경로 신호 빔을 적용해. SVG dash의 위치를 진행시키고 도착 시점에 대상 색을 강조한다. 이동 지속 1500ms; 빔 길이 80px; 도착 강조 300ms을 적용한다. GSAP 코어의 paused 타임라인 하나로 seek 가능하게 만들고 임의 난수와 타이머를 쓰지 마.
Implement Path Beam on <target> in <file>. Move an 80px beam along the path over 1500ms, then brighten the destination over 300ms. Hide the beam outside the path endpoints. Use one paused GSAP core timeline, support seeking, and avoid random values and timers.
<파일>의 설명 장면에서 <대상>에 경로 신호 빔을 적용해. SVG dash의 위치를 진행시키고 도착 시점에 대상 색을 강조한다. 이동 지속 1500ms; 빔 길이 80px; 도착 강조 300ms을 적용한다. 0초, 0.75초, 1.5초를 캡처해 시작 상태, 중간 진행, 최종 상태를 확인하고 같은 시각으로 다시 seek했을 때 좌표와 라벨이 같은지 검증해.
Implement Path Beam on <target> in <file>. Move an 80px beam along the path over 1500ms, then brighten the destination over 300ms. Hide the beam outside the path endpoints. Use one paused GSAP core timeline, support seeking, and avoid random values and timers. Capture at 0s, 0.75s, and 1.5s to check the initial state, intermediate motion, and final state. Seek to each time again and verify identical geometry and labels.
HyperFrames · ReelForge · Scrolline
개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo