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효과Effects / 전환·컷Transitions / Nº 189

잔광 디졸브Phosphor Trail Dissolve

Phosphor Trail Dissolve
잔광 디졸브
다른 이름Also known as · Phosphor trail dissolve · 형광 잔광 디졸브
189
렌더 추가 예정CLIP COMING잔광 디졸브Phosphor Trail Dissolve정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 189. 잔광 디졸브 · Phosphor Trail Dissolve · none

밝은 물체의 빛 자국이 오래 남는 동안 이전 화면이 다음 화면으로 바뀐다Trails of light from bright objects linger as the previous screen changes to the next.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
밝은 물체의 빛 자국이 오래 남는 채로 이전 화면이 다음 화면으로 바뀐다. 전자 화면의 잔향이다Evokes reverb and the memory of an electronic display.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 오실로스코프, 레이더, CRT 소재의 영상에서 화면 잔광을 살릴 때
  • 밝은 UI나 텍스트가 남는 듯한 SF 톤의 전환
  • To keep screen afterglow in oscilloscope, radar, or CRT-themed videos
  • For sci-fi transitions where bright UI or text seems to persist
과용 주의AvoidAVOID
  • 잔광은 800ms 안에 완전히 사라진다
  • 다음 장면의 주요 텍스트 위치를 잔광이 가리지 않게 한다
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

800ms 동안 이전 화면의 밝은 부분이 감쇠 0.85로 남아 다음 장면 위에 옅은 빛 자국으로 이어지다가 사라진다

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

잔광이 너무 오래 남아 다음 장면 텍스트를 가리거나, 밝지 않은 화면이라 잔광이 보이지 않는다

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
지속800ms600~1000mslinear
잔광 감쇠0.85 / 프레임0.8~0.9프레임마다 곱함
밝기 임계0.70.6~0.8이 이상만 남김
잔광 색#7CFFB2 (녹색 인광)장면에 맞춤
프레임 단계24fps피드백 버퍼 갱신
GSAP
// 잔광 opacity를 프레임 단위 감쇠로 근사 (결정론)
const fps = 24, n = 19;            // 0.8초
for (let f = 0; f < n; f++) {
  tl.set('.trail', { opacity: Math.pow(0.85, f) }, f / fps);
}
tl.set('.prev', { autoAlpha: 0 }, 0).set('.next', { autoAlpha: 1 }, 0);
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<대상> 장면 전환에 잔광 디졸브를 넣어줘. 0초에 .next를 표시하고 이전 장면의 밝은 부분만 남긴 .trail 레이어(녹색 #7CFFB2)의 opacity를 프레임마다 0.85배로 줄여 24fps로 0.8초 동안 감쇠시켜. 결과가 seek해도 같도록 tl.set으로 프레임 번호에서 opacity를 계산해.

Add a Phosphor Dissolve to <target>. Show .next from 0s and let the bright-only .trail layer (green #7CFFB2) decay by 0.85 per frame at 24fps over 0.8s. Compute opacity from the frame number with tl.set so seeking gives identical results.

Codex

<파일>에 잔광 디졸브를 구현해. f=0..18에서 tl.set(.trail, opacity 0.85^f, f/24). 0초에 .next 표시. 0.0초, 0.2초, 0.5초, 0.8초 시점을 캡처해 잔광이 감쇠하는지, 0.8초에 잔광 opacity가 0.05 이하인지, 두 번 렌더한 프레임이 같은지 확인해.

Implement Phosphor Dissolve in <file>. For f=0..18, tl.set(.trail, opacity 0.85^f, f/24); show .next at 0s. Capture at 0.0s, 0.2s, 0.5s, and 0.8s to confirm the trail decays, opacity is 0.05 or lower at 0.8s, and two renders produce identical frames.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
피드백 버퍼는 seek와 맞지 않으므로 프레임 번호 f에서 0.85^f로 잔광 opacity를 직접 계산한다. 캔버스에 f번째 잔상을 순서대로 그리는 대신 사전 렌더된 잔광 레이어 한 장을 쓴다
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 워커 브리프에 감쇠 0.85, 임계 0.7, 잔광 색, 지속 800ms를 싣고 잔광 레이어를 미리 만들도록 한다
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
scrub에서는 진행률 p로 잔광 opacity를 exp(-5p)에 근사해 되감기에도 같은 값이 나오게 한다
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo