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효과Effects / 반복·앰비언트Loop & Ambient / Nº 590

스트로크 체이스Stroke Chase

Stroke Chase
스트로크 체이스
다른 이름Also known as · Stroke loader · 선 그리기 로더 · Traveling Stroke Segment · 이동 선분 · Trim Paths chase · Vegas Running Lights · 윤곽 추적 조명 · Vegas effect · Animated perimeter · 움직이는 컬러 둘레 · AnimatedBoundary
590
렌더 추가 예정CLIP COMING스트로크 체이스Stroke Chase정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 590. 스트로크 체이스 · Stroke Chase · none

짧은 선분이나 밝은 점이 대상의 윤곽을 따라 반복해서 돈다.A short illuminated segment travels around an outline.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
작업이 진행 중인 상태를 유지한다.Maintains a visible working state.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 패널 둘레에 처리 상태를 표시할 때
  • 로고 윤곽을 반복 추적할 때
  • Use when presenting stroke chase in a waiting or ambient scene.
  • Use for a compact status indicator with a stable surrounding layout.
과용 주의AvoidAVOID
  • 정량 완료율을 추적선 길이로 오해하게 한다.
  • 정보를 읽는 동안 반복 진폭을 키우지 않는다.
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

밝은 선분이 1.8초에 버튼 둘레를 한 바퀴 돈다.

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

정량 완료율을 추적선 길이로 오해하게 한다.

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
주기1.8s1.26~2.52s유한 구간을 호스트 시간으로 반복
표시 길이18%10~25%전체 경로 대비 밝은 구간
선폭3px2~5px윤곽 가독성
이징nonenone움직임의 가속과 감속
GSAP
const path = document.querySelector('.chase');
const length = path.getTotalLength();
gsap.set(path, {strokeDasharray:`${length*0.18} ${length*0.82}`, strokeWidth:3});
tl.fromTo(path, {strokeDashoffset:0}, {strokeDashoffset:-length, duration:1.8, ease:'none'}, 0);
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<파일>에서 <대상>에 스트로크 체이스을 적용해. 1.8초, 표시 길이 18%; 선폭 3px, 이징 none로 구현해. paused 타임라인으로 seek 가능하게 하고 반복은 유한 구간의 지역 시간으로 계산해.

Apply Stroke Chase to <target> in <file>. Use a 1.8s segment with none; implement these explicit settings: Visible path segment: 18%, Stroke width: 3px. Use a paused, seekable timeline and repeat through local timeline time.

Codex

<파일>의 <대상> 레이어에 스트로크 체이스을 적용해. 1.8초, 표시 길이 18%; 선폭 3px, none를 사용하고 0초, 0.9초, 1.8초 캡처로 시작값, 중간 변화, 완료 자세를 확인해. 동일 시점을 두 번 seek해 같은 결과인지 검증해.

Apply Stroke Chase to the <target> layer in <file> with Visible path segment: 18%, Stroke width: 3px, using the supplied core snippet and a 1.8s segment with none. Capture at 0s, 0.9s, and 1.8s to verify the initial pose, intermediate change, and final pose. Seek to the same timestamp twice and confirm identical output.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
paused 타임라인에 1.8초 구간을 넣고 seek로 자세를 계산한다. 반복은 호스트의 지역 시간으로 환산한다.
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 워커 브리프에 스트로크 체이스, 1.8초, 표시 길이 18%; 선폭 3px, none를 싣고 대상 레이어를 지정한다.
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
진행률 0~1을 1.8초 구간에 매핑한다. scrub에서는 스프링 대신 선형 이동과 ease-out을 용도별로 나눈다.
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo