입력된 문자가 작은 점으로 흩어져 사라지고 입력창이 비워진다.Text breaks into small particles and fades after submission.
전송한 입력 글자의 점들이 40px 퍼지며 사라진다
전송 확인 전에 입력 원문을 지운다
기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip
| 항목PARAM | 기본DEFAULT | 범위RANGE | 메모NOTE |
|---|---|---|---|
| 기본 지속 | 0.9s | 0.54~1.35s | 1920x1080 시연 기준의 한 동작 시간 |
| 입자 수 | 200 | 80~300 | 대상 크기와 정보 밀도에 맞춰 조절한다 |
| 이징 | power2.out | none | power2.out | power2.inOut | 진행값은 none, 정착은 power2.out을 쓴다 |
const dots = gsap.utils.toArray('.dot');
tl.to('.input-text', {opacity:0,duration:.05}, 0);
dots.forEach((el,i)=>{
const a = i*2.399963;
tl.to(el,{x:40*Math.cos(a),y:40*Math.sin(a),opacity:0,duration:.9,ease:'power2.out'},0);
});그대로 붙여 넣는다Paste as is
<대상>에 텍스트 입자 디졸브을 적용해. 입력된 문자가 작은 점으로 흩어져 사라지고 입력창이 비워진다. 기본 지속 0.9초, 입자 수 200, 이징 power2.out를 사용하고 <파일>에 결정론적 paused 타임라인으로 구현해. 위 핵심 코드의 선택자를 대상 구조에 맞추고 완료 상태를 유지해. canvas는 같은 진행값으로 매 프레임 다시 그리며 핵심 코드의 DOM 레이어는 합성 참조로 사용해.
Apply Text Particle Dissolve to <target> in <file>. Text breaks into small particles and fades after submission. Use a 0.9-second duration, 200 particles, and power2.out easing. Implement the core snippet with selectors matching the target, using a deterministic paused timeline, and retain the final state. Redraw the canvas from the same progress value on each frame; use the DOM layers in the core snippet as a compositing reference.
<파일>의 시연 장면에서 <대상>에 텍스트 입자 디졸브을 적용해. 기본 지속 0.9초, 입자 수 200, 이징 power2.out를 사용해. 0초, 0.45초, 1.3초를 캡처해 초기 상태, 중간 변화, 완료 상태를 확인하고 같은 시점 seek 결과가 일치하는지 검증해.
Apply Text Particle Dissolve to <target> in the demonstration scene in <file>. Use a 0.9-second duration, 200 particles, and power2.out easing. Capture at 0, 0.45, and 1.3 seconds to verify the initial, intermediate, and final states. Seek to the same times again and confirm identical results.
HyperFrames · ReelForge · Scrolline
개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo