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효과Effects / 반복·앰비언트Loop & Ambient / Nº 618

반복 패턴 흐름Tiled Pattern Drift

Tiled Pattern Drift
반복 패턴 흐름
다른 이름Also known as · 반복 무늬 이동
618
렌더 추가 예정CLIP COMING반복 패턴 흐름Tiled Pattern Drift정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 618. 반복 패턴 흐름 · Tiled Pattern Drift · none

도형 격자와 선 무늬가 일정한 방향으로 흘러 경계에서 다시 이어진다.A tiled pattern drifts continuously and reconnects at its boundary.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
기하학적 배경에 연속 흐름을 준다.Adds directional flow to a geometric background.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 기하학적 배경을 움직일 때
  • 일정한 방향성을 낮은 대비로 나타낼 때
  • Animate a geometric background.
  • Suggest steady direction with low visual contrast.
과용 주의AvoidAVOID
  • 본문과 겹치는 영역의 대비를 낮춘다.
  • 동작 감소 설정에서는 정적인 대표 상태를 보여 준다.
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

40px 타일 배경이 6초 동안 120px 이동해 같은 무늬로 이어진다.

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

타일 크기와 이동 거리가 맞지 않아 반복 경계에서 튄다.

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
주기6s3~10s1920x1080 기준. 왕복 또는 위상 계산을 절대 시간에 맞춘다.
셀 크기40px24~80px1920x1080 기준. 왕복 또는 위상 계산을 절대 시간에 맞춘다.
속도20px/s8~30px/s1920x1080 기준. 왕복 또는 위상 계산을 절대 시간에 맞춘다.
주기 이동120px40~240px1920x1080 기준. 왕복 또는 위상 계산을 절대 시간에 맞춘다.
GSAP
const tl = gsap.timeline({ paused: true });
tl.fromTo('.pattern', { backgroundPosition: '0px 0px' },
  { backgroundPosition: '120px 0px', duration: 6, ease: 'none' });
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<대상>에 반복 패턴 흐름을 구현해. 주기 6s, 셀 크기 40px, 속도 20px/s, 주기 이동 120px, 이징 none을 적용해. CSS 반복 배경 위치를 한 타일 길이만큼 움직이거나 canvas 도형 좌표를 모듈러 이동한다. paused 타임라인과 절대 시간으로 구동하고 Math.random 없이 같은 시점의 상태를 재현해.

Implement Tiled Pattern Drift on <target>. Use period 6s; cell size 40px; speed 20px/s; cycle displacement 120px; use none easing. Drive the effect with a paused GSAP timeline and absolute time, and reproduce the same state on every seek without Math.random. Keep foreground text readable.

Codex

<파일>의 반복 패턴 흐름 장면 레이어에 적용해. 주기 6s, 셀 크기 40px, 속도 20px/s, 주기 이동 120px, 이징 none을 사용하고 본문과 분리해. 0초, 0.4초, 1.2초 시점을 캡처해 시작 상태와 중간 변화 및 대상 가독성을 확인하고 같은 시점을 다시 seek해 결과가 같은지 검증해.

Apply Tiled Pattern Drift to the scene layer in <file>. Use period 6s; cell size 40px; speed 20px/s; cycle displacement 120px and none easing. Capture at 0, 0.4, and 1.2 seconds to check the initial state, motion progression, and foreground readability; seek to each time again to verify identical output.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
paused GSAP 타임라인으로 반복 패턴 흐름의 절대 시간을 구동하고 seek 뒤 같은 상태를 다시 그린다.
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 워커 브리프에 주기 6s, 셀 크기 40px, 속도 20px/s, 주기 이동 120px을 싣고 css 레이어의 대상과 합성 순서를 지정한다.
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
진행률 0~1을 6s 구간에 매핑한다. scrub에서는 스프링 대신 power2.out을 쓰고 역스크롤에도 같은 상태를 계산한다.
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo