시간축의 재생 표시가 이동하고 해당 시점의 사건 카드나 지도 상태가 나타난다.A playhead moves along a time axis and reveals the event or map state at each date.
시간축 표시가 연도에 도착하면 대응 사건 카드를 밝힌다.
시간축과 사건 카드가 서로 다른 시점을 표시한다.
기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip
| 항목PARAM | 기본DEFAULT | 범위RANGE | 메모NOTE |
|---|---|---|---|
| 기본 지속 | 1.2s | 0.84~1.68s | 첫 동작 또는 후보의 기본 단계 길이 |
| 표시 이동 | 500ms | 300~700ms | 사건 도착 때 카드를 바꾼다 |
| 이징 | power2.inOut | none | power2.out | power2.inOut | 주파수 변화는 선형으로 두고 위치 변화는 완만하게 연결한다. |
const tl = gsap.timeline({paused:true});
events.forEach((card,i)=>{
tl.to(marker,{x:i*240,duration:0.5,ease:"power2.inOut"},i*1.2);
tl.set(events,{opacity:0},i*1.2+0.5);
tl.set(card,{opacity:1},i*1.2+0.5);
});그대로 붙여 넣는다Paste as is
<파일>에서 <대상>에 타임라인 사건 전개을 적용해. 시간축의 재생 표시가 이동하고 해당 시점의 사건 카드나 지도 상태가 나타난다. 시간값으로 축 표시와 사건 그룹의 opacity를 동기 갱신한다. 기본 지속은 1.2s, 표시 이동은 500ms, 이징은 power2.inOut로 설정한다. 하나의 paused GSAP 타임라인으로 구성하고 seek할 때 좌표와 표시 상태를 다시 계산해.
Apply Timeline Scrub to <target> in <file>. A playhead moves along a time axis and reveals the event or map state at each date. Use a base duration of 1.2s and power2.inOut; use 500ms marker travel at 1200ms event intervals and preserve semantic correspondence. Build one paused GSAP timeline and recompute geometry and visibility when seeking.
<파일>의 설명 장면에서 <대상>에 타임라인 사건 전개을 적용해. 기본 지속은 1.2s, 표시 이동은 500ms, 이징은 power2.inOut로 설정한다. 0초, 0.6초, 1.2초 시점을 캡처해 초기 상태, 중간 대응 관계, 첫 동작의 완료 상태를 확인해. 원본과 결과의 의미 대응 및 라벨 가독성을 검증해.
Implement Timeline Scrub in the explanatory scene of <file> for <target>, using 1.2s and power2.inOut with 500ms marker travel at 1200ms event intervals. Capture at 0, 0.6, and 1.2 seconds to check the initial state, intermediate correspondence, and completion of the first motion. Verify matching source and result elements and readable labels.
HyperFrames · ReelForge · Scrolline
개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo