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효과Effects / 전환·컷Transitions / Nº 207

TV 노이즈 전환TV Static Transition

TV Static Transition
TV 노이즈 전환
다른 이름Also known as · TV static interruption · TV 잡음 삽입 · Static blended fade · 잡음 혼합 페이드
207
렌더 추가 예정CLIP COMINGTV 노이즈 전환TV Static Transition정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 207. TV 노이즈 전환 · TV Static Transition · power1.inOut

무채색 잡음이 화면을 잠깐 덮거나 장면과 섞인 뒤 다음 장면이 나타난다Gray noise covers the screen briefly or blends with the scene before the next one appears.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
채널이 바뀌거나 신호가 끊기는 순간. 짧게 화면을 잡음으로 덮는다Evokes a channel change or signal loss.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 뉴스, 레트로, 호러 톤에서 화면을 다른 채널로 넘길 때
  • 짧은 신호 단절로 장면 전환 충격을 줄 때
  • In news, retro, or horror tones when switching to another channel
  • To deliver a short signal drop as a scene-change jolt
과용 주의AvoidAVOID
  • 잡음 정점은 100~150ms로 짧게
  • 흑백 잡음 위에 다른 색 오버레이를 쌓지 않는다
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

500ms 동안 잡음 opacity가 0에서 1로 올라 100ms 정점에서 장면을 바꾸고, 다시 0으로 빠지며 다음 장면이 나타난다

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

잡음 정점이 너무 길어 화면이 죽어 보이거나, 프레임마다 시드가 같아 노이즈가 멈춰 보인다

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
지속500ms300~700ms전체
정점 유지100ms80~150ms장면 교체 지점
잡음 opacity10.8~1정점
시드프레임 번호고정 함수프레임마다 변화
오디오화이트 노이즈 120ms80~150ms정점에 맞춤
GSAP
tl.to('.static', { opacity: 1, duration: 0.2, ease: 'power1.in' }, 0);
tl.set('.prev', { autoAlpha: 0 }, 0.2).set('.next', { autoAlpha: 1 }, 0.2);
tl.to('.static', { opacity: 0, duration: 0.2, ease: 'power1.out' }, 0.3);
// 잡음 타일 위치는 프레임 f마다 (f * 37) % 64 로 이동
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<대상> 장면 전환에 TV 노이즈 전환을 넣어줘. 전체 500ms에서 .static을 200ms 동안 opacity 0에서 1로 올리고, 200ms 시점에 장면을 교체한 뒤 300ms부터 200ms 동안 0으로 내려. 잡음은 프레임 번호를 시드로 그린 캔버스를 쓰고 Math.random은 쓰지 마. 타임라인 하나로 seek 가능하게 해.

Add a TV Static Transition to <target>. Over 500ms, raise .static opacity from 0 to 1 in 200ms, swap scenes at 200ms, then lower it back to 0 over 200ms starting at 300ms. Draw the noise on a canvas seeded by the frame number and avoid Math.random. Keep it on one seekable GSAP timeline.

Codex

<파일>에 TV 노이즈 전환을 구현해. .static opacity 0에서 1 (0~0.2초, power1.in), 0.2초에 .prev를 숨기고 .next를 표시, 0.3초부터 0.2초간 0으로. 잡음은 프레임 시드 캔버스. 0.1초, 0.2초, 0.3초, 0.5초 시점을 캡처해 정점에서 전체가 잡음인지, 0.5초에 잡음이 없는지, 두 번 렌더해도 같은 프레임인지 확인해.

Implement TV Static Transition in <file>. .static opacity 0 to 1 over 0 to 0.2s (power1.in), hide .prev and show .next at 0.2s, then fade to 0 over 0.2s from 0.3s. Noise is a frame-seeded canvas. Capture at 0.1s, 0.2s, 0.3s, and 0.5s to confirm full noise at the peak, none at 0.5s, and identical frames across two renders.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
잡음은 캔버스에서 프레임 번호를 시드로 그리고 opacity만 타임라인이 조절한다. 0.2초에 장면을 교체하고 seek 시 같은 잡음이 나오게 한다
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 워커 브리프에 지속 500ms, 정점 유지 100ms, 소리 120ms를 싣고 잡음은 프레임 시드 캔버스로 요구한다
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
scrub에서는 잡음 시드를 진행률 구간 번호로 바꾸고 opacity는 진행률 0.4~0.6에서 1을 유지한다
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo