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효과Effects / 전환·컷Transitions / Nº 209

워프 디졸브Warp Dissolve

Warp Dissolve
워프 디졸브
다른 이름Also known as · Cross warp · 교차 왜곡 모프 · 교차 왜곡 · Displacement Image Transition · 변위 이미지 전환 · Liquid distortion slideshow · Directional warp · 방향 압축 왜곡 · Displacement map dissolve · 변위 맵 디졸브 · Color driven morph · 색 기반 모프
209
렌더 추가 예정CLIP COMING워프 디졸브Warp Dissolve정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 209. 워프 디졸브 · Warp Dissolve · power2.inOut

앞 장면과 뒤 장면이 서로 반대 방향으로 휘고 늘어나며 교체되는 전환The outgoing and incoming scenes bend and stretch in opposite directions as they swap, then the warp relaxes.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
두 상태의 형태가 유동적으로 이어진다는 감각. 모프에 가까운 부드러운 변형Two states flow into each other like a morph.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 형태나 색이 비슷한 두 장면이 이어져 보이게 할 때
  • 단순 크로스페이드가 밋밋한 챕터 전환에서
  • Make two scenes of similar shape or color feel connected.
  • Replace a flat crossfade at a chapter change.
과용 주의AvoidAVOID
  • 변위 강도 화면 12% 초과 금지
  • 변위 맵 이미지가 없으면 저주파 노이즈로 대체하고 시드를 고정한다
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

앞 장면은 화면 폭의 8%만큼 오른쪽으로, 뒤 장면은 왼쪽으로 휘며 0.9초 동안 교차해 정점에서 왜곡이 최대가 되고 도착 때 0으로 풀린다

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

변위 맵이 거칠어 노이즈가 반짝이거나, 변위가 화면의 20%를 넘어 알아볼 수 없다

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
전체 지속0.9s0.6~1.4s교차점 50%
변위 강도화면 8%3~12%앞 뒤 반대 방향
변위 맵1장(저주파)노이즈/그라디언트선택
이징power2.inOutsine~power3정점이 부드럽게
GSAP
const u = { p: 0 };
tl.to(u, { p: 1, duration: 0.9, ease: 'power2.inOut', onUpdate: () => {
  const a = 0.08 * Math.sin(Math.PI * u.p);         // 화면 폭 비율
  warpA.set(+a, u.p); warpB.set(-a, 1 - u.p);
} });
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<대상A>와 <대상B> 사이에 워프 디졸브를 만들어줘. 0.9초 동안 진행값 p를 0에서 1로 power2.inOut으로 올리고, 변위는 화면 폭의 8%*sin(pi*p)로 A는 +방향, B는 -방향으로 걸어. 혼합률은 p이며 변위 맵은 <파일>의 저주파 노이즈 이미지를 써. paused 타임라인 하나에서 seek되게 해.

Build a warp dissolve between <targetA> and <targetB>. Ramp progress p from 0 to 1 over 0.9 seconds with power2.inOut. Displace A by 8% of frame width times sin(pi*p) in one direction and B in the opposite direction, blending by p, using the low-frequency noise map in <file>. Keep it in one paused timeline that seeks.

Codex

<파일>에 warp dissolve를 적용해. p를 0에서 1로 0.9s power2.inOut으로 올리고 A 변위 +0.08*sin(pi p), B 변위 -0.08*sin(pi p), 혼합 mix(A,B,p). 0.45초 캡처에서 왜곡이 최대이고 두 장면이 절반씩 섞였는지, 0초와 0.9초에서 왜곡이 0인지 확인해.

Apply a warp dissolve in <file>. Tween p from 0 to 1 over 0.9s with power2.inOut, A displacement +0.08*sin(pi p), B displacement -0.08*sin(pi p), blend mix(A,B,p). Capture at 0.45 seconds to confirm maximum warp with the scenes half mixed, and at 0 and 0.9 seconds to confirm zero distortion.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
displacement 값과 혼합률을 진행값 하나에서 계산한다. 변위 맵은 프로젝트에 파일로 포함해 렌더 환경 차이를 없앤다
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 워커 브리프에 strengthPct, mapAsset, midPoint를 싣는다. 변위 맵 이름을 파라미터로 열어 둔다
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
진행률 p를 sin(pi*p)로 변위에 매핑해 양 끝에서 0이 되게 한다. 스크롤이 멈춰도 왜곡이 남지 않는 구간을 양 끝에 둔다
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo