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효과Effects / 데이터Data / Nº 249

축 범위 전환Axis Rescaling

Axis Rescaling
축 범위 전환
다른 이름Also known as · Axis rescale choreography · 축 재범위 전환 · Animated axes · Small-multiple scale alignment · 소형 차트 축 맞춤
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렌더 추가 예정CLIP COMING축 범위 전환Axis Rescaling정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 249. 축 범위 전환 · Axis Rescaling · power2.inOut

눈금과 격자선이 새 범위의 위치로 이동하고 필요한 눈금이 나타나거나 사라진다.Ticks and gridlines move to a new scale as marks update with them.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
데이터 변화와 화면 축척 변화를 구분한다.Separates changes in data from changes in chart scale.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 차트의 최대값이 바뀌어 축 범위를 조정할 때
  • 전후 항목의 대응을 움직임으로 설명할 때
  • Use when explaining axis rescaling in a presentation or interactive view.
  • Use when viewers need to track corresponding items between states.
과용 주의AvoidAVOID
  • 축만 바꾸고 데이터 마크 위치는 그대로 둔다 같은 연출을 피한다.
  • 모션만으로 수치를 읽게 하지 않고 라벨과 정적 요약을 함께 둔다
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

범위 확대 장면에서 눈금과 격자선이 새 범위의 위치로 이동하고 필요한 눈금이 나타나거나 사라진다. 0.7s 구간으로 항목 대응을 유지한다.

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

축만 바꾸고 데이터 마크 위치는 그대로 둔다

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
기본 구간0.7s0.49~1.05s후보의 주요 이동 또는 유지 시간이다
눈금 수5개4~7개주요 눈금을 일정하게 유지한다
신규 눈금 페이드250ms150~350ms1920x1080 화면 기준 기본값이다
이징power2.inOutnone 또는 power2.inOut시간 재생은 선형, 배치 이동은 완만하게 시작하고 멈춘다
GSAP
const tl = gsap.timeline({paused: true});
ticks.forEach(t => tl.to(t.el, {y: t.nextY, duration: .7, ease: 'power2.inOut'}, 0));
marks.forEach(m => tl.to(m.el, {attr: {cy: m.nextY}, duration: .7, ease: 'power2.inOut'}, 0));
tl.fromTo(newTicks, {opacity: 0}, {opacity: 1, duration: .25}, .45);
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<대상>에 축 범위 전환 효과를 적용해. 전후 스케일로 같은 눈금값의 위치를 계산하고 데이터 좌표와 함께 보간한다. 기본 구간은 0.7초, 눈금 수은 5개, 신규 눈금 페이드은 250ms, 이징은 power2.inOut로 설정하고 값 축과 색 범위를 고정한다. GSAP 코어의 paused 타임라인 하나로 구성하고 seek 시 같은 결과를 그려줘.

Apply Axis Rescaling to <target>. Ticks and gridlines move to a new scale as marks update with them. Use a 0.7-second primary interval with power2.inOut easing, and preserve item IDs and reference coordinates. Set the tick count to 5 and the new tick fade to 250ms. Use one paused GSAP core timeline with deterministic seeking.

Codex

<파일>의 축 범위 전환 장면에 적용해. 전후 스케일로 같은 눈금값의 위치를 계산하고 데이터 좌표와 함께 보간한다. 0.7초 구간과 power2.inOut, 눈금 수 5개, 신규 눈금 페이드 250ms를 적용하고 초기 상태를 명시해. 0초, 0.35초, 0.7초를 캡처해 항목 대응과 중간 상태를 확인하고 역방향 seek 후 같은 시점의 결과가 일치하는지 검증해.

Implement Axis Rescaling in the relevant scene in <file>. Ticks and gridlines move to a new scale as marks update with them. Use a 0.7-second primary interval with power2.inOut easing and explicit initial states. Set the tick count to 5 and the new tick fade to 250ms. Capture at 0, 0.35, and 0.7 seconds to verify item correspondence and intermediate states, then seek backward and confirm identical output at the same time.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
paused 타임라인을 장면 시간으로 seek한다. 좌표와 표본을 미리 계산하고 onUpdate에서 전체 상태를 다시 그린다.
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 워커 브리프에 0.7초 구간, 눈금 수 5개, 신규 눈금 페이드 250ms와 항목 ID 대응표를 싣는다.
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
진행률 0~1을 타임라인의 전체 길이에 매핑한다. scrub에서는 스프링 대신 ease-out을 쓰고 좌표 기준을 고정한다.
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo