물체가 아래로 가속해 떨어진 뒤 점점 낮게 튀며 멈춘다An object accelerates down, then bounces lower each time until it rests.
120px 높이에서 떨어져 1초 동안 반발계수 0.55로 3번 튀고 멈춘다. 착지 순간 그림자가 진해진다
반발계수 0.9로 10번 넘게 튀어 멈추지 않고, 진지한 데이터 화면에서 장난스럽게 튄다
기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip
| 항목PARAM | 기본DEFAULT | 범위RANGE | 메모NOTE |
|---|---|---|---|
| 낙하 높이 | 120px | 80~200px | 시작 y |
| 총 시간 | 1000ms | 700~1400ms | bounce.out |
| 반발계수 | 0.55 | 0.4~0.65 | 반동 높이 감쇠 |
| 반동 | 3회 | 2~4회 |
tl.fromTo('.ball', { y: -120 }, { y: 0, duration: 1, ease: 'bounce.out' }, 0.3);
tl.fromTo('.shadow', { scale: 0.6, opacity: 0.2 }, { scale: 1, opacity: 0.5, duration: 1, ease: 'bounce.out' }, 0.3);그대로 붙여 넣는다Paste as is
<대상> 아이콘이 120px 위에서 떨어져 1초 동안 bounce.out으로 3번 튀고 멈추게 해줘. 착지 그림자는 같은 시간에 scale 0.6에서 1, opacity 0.2에서 0.5로 함께 변하게 해. 시작은 0.3초.
Make the icon in <target> drop from 120px above and bounce three times over 1 second with bounce.out. Animate the contact shadow at the same time, scale 0.6 to 1 and opacity 0.2 to 0.5. Start at 0.3 seconds.
<파일>의 등장 애니메이션을 바운스 착지로 바꿔줘. y -120에서 0, duration 1s, ease bounce.out, 그림자 scale 0.6에서 1. 0.5초, 0.8초, 1.3초 시점을 캡처해 바닥에 닿는 순간 그림자가 진해지는지, 반동 높이가 점점 낮아지는지 확인해.
Change the entrance in <file> to a bounce landing: y -120 to 0, duration 1s, ease bounce.out, shadow scale 0.6 to 1. Capture at 0.5s, 0.8s and 1.3s and verify the shadow darkens at contact and each rebound is lower than the last.
HyperFrames · ReelForge · Scrolline
개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo
gongnyang/reelforge:skills/reelforge/references/grammar/02-easing-graph.md#bounce-drop-physics)Apache-2.0claude-skill:embedded-captions/references/motion-vocabulary.md)unknown