요소가 회전하거나 가속하면서 화면 밖으로 던져지거나 떨어진다.An element accelerates off screen while rotating or falling.
폐기 카드가 오른쪽으로 가속하며 12도 기울어 사라진다.
필수 안내가 읽히기 전에 떨어져 사라진다.
기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip
| 항목PARAM | 기본DEFAULT | 범위RANGE | 메모NOTE |
|---|---|---|---|
| 지속 | 0.5s | 0.35~0.7s | 0초부터 시작하는 공개 구간 |
| 퇴장 거리 | 1200px | 800~2200px | 대상 경계가 화면 밖에 도착하도록 조정 |
| 회전 | 12deg | 6~24deg | 이동 방향에 맞춘 기울기 |
| 이징 | power2.in | power2.out, power3.out, sine.inOut | 움직임의 가속과 감속 |
gsap.set('.target', {x:0, rotation:0});
tl.to('.target', {x:1200, rotation:12, duration:0.5, ease:'power2.in'}, 0);
tl.set('.target', {visibility:'hidden'}, 0.5);그대로 붙여 넣는다Paste as is
<파일>에서 <대상>에 관성 퇴장을 적용해. 0.5초, 퇴장 거리 1200px; 회전 12deg, 이징 power2.in로 구현해. paused 타임라인으로 seek 가능하게 하고 완료 자세를 유지해.
Apply Physical Exit to <target> in <file>. Use a 0.5s segment with power2.in; implement these explicit settings: Exit distance: 1200px, Rotation: 12deg. Use a paused, seekable timeline and hold the final pose.
<파일>의 <대상> 레이어에 관성 퇴장을 적용해. 0.5초, 퇴장 거리 1200px; 회전 12deg, power2.in를 사용하고 0초, 0.25초, 0.5초 캡처로 시작값, 중간 변화, 완료 자세를 확인해. 동일 시점을 두 번 seek해 같은 결과인지 검증해.
Apply Physical Exit to the <target> layer in <file> with Exit distance: 1200px, Rotation: 12deg, using the supplied core snippet and a 0.5s segment with power2.in. Capture at 0s, 0.25s, and 0.5s to verify the initial pose, intermediate change, and final pose. Seek to the same timestamp twice and confirm identical output.
HyperFrames · ReelForge · Scrolline
개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo
claude-skill:hyperframes-animation/transitions/css-other.md)unknown