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효과Effects / 등장·퇴장Entrance & Exit / Nº 049

관성 퇴장Physical Exit

Physical Exit
관성 퇴장
다른 이름Also known as · Physical exit
049
렌더 추가 예정CLIP COMING관성 퇴장Physical Exit정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 049. 관성 퇴장 · Physical Exit · power2.in

요소가 회전하거나 가속하면서 화면 밖으로 던져지거나 떨어진다.An element accelerates off screen while rotating or falling.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
퇴장에도 물리적 방향과 무게가 남는다.Gives an exit direction and physical weight.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 버린 카드를 화면 밖으로 보낼 때
  • 장면의 이전 오브젝트를 정리할 때
  • Use when presenting physical exit in a content reveal scene.
  • Use for a focused title, image, or card with a clearly visible final state.
과용 주의AvoidAVOID
  • 필수 안내가 읽히기 전에 떨어져 사라진다.
  • 완료 자세에서 내용이 가려지지 않게 한다.
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

폐기 카드가 오른쪽으로 가속하며 12도 기울어 사라진다.

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

필수 안내가 읽히기 전에 떨어져 사라진다.

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
지속0.5s0.35~0.7s0초부터 시작하는 공개 구간
퇴장 거리1200px800~2200px대상 경계가 화면 밖에 도착하도록 조정
회전12deg6~24deg이동 방향에 맞춘 기울기
이징power2.inpower2.out, power3.out, sine.inOut움직임의 가속과 감속
GSAP
gsap.set('.target', {x:0, rotation:0});
tl.to('.target', {x:1200, rotation:12, duration:0.5, ease:'power2.in'}, 0);
tl.set('.target', {visibility:'hidden'}, 0.5);
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<파일>에서 <대상>에 관성 퇴장을 적용해. 0.5초, 퇴장 거리 1200px; 회전 12deg, 이징 power2.in로 구현해. paused 타임라인으로 seek 가능하게 하고 완료 자세를 유지해.

Apply Physical Exit to <target> in <file>. Use a 0.5s segment with power2.in; implement these explicit settings: Exit distance: 1200px, Rotation: 12deg. Use a paused, seekable timeline and hold the final pose.

Codex

<파일>의 <대상> 레이어에 관성 퇴장을 적용해. 0.5초, 퇴장 거리 1200px; 회전 12deg, power2.in를 사용하고 0초, 0.25초, 0.5초 캡처로 시작값, 중간 변화, 완료 자세를 확인해. 동일 시점을 두 번 seek해 같은 결과인지 검증해.

Apply Physical Exit to the <target> layer in <file> with Exit distance: 1200px, Rotation: 12deg, using the supplied core snippet and a 0.5s segment with power2.in. Capture at 0s, 0.25s, and 0.5s to verify the initial pose, intermediate change, and final pose. Seek to the same timestamp twice and confirm identical output.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
paused 타임라인에 0.5초 구간을 넣고 seek로 자세를 계산한다. 시작값과 완료값을 명시한다.
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 워커 브리프에 관성 퇴장, 0.5초, 퇴장 거리 1200px; 회전 12deg, power2.in를 싣고 대상 레이어를 지정한다.
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
진행률 0~1을 0.5초 구간에 매핑한다. scrub에서는 스프링 대신 ease-out으로 같은 시작값과 완료값을 보간한다.
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo