겹친 종이 다섯 장이 순차로 뒤집혀 뒤로 쌓이는 3D 전환Five overlapping paper sheets flip in sequence and stack behind a frontal final card.
종이 네 장이 0.18초 간격으로 넘어가고 주홍 05가 정면에 선다
그림자와 둥근 테두리로 카드 UI처럼 꾸민다
기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip
| 항목PARAM | 기본DEFAULT | 범위RANGE | 메모NOTE |
|---|---|---|---|
| 원근 | 1400px | 900~1600px | 스택 부모에 적용 |
| 시차 | 0.18s | 0.15~0.25s | 카드 출발 간격 |
| 플립 각도 | -115° | -100~-135° | 회전 뒤 -22도로 쌓인다 |
| 뒷층 깊이 | -420px | -300~-550px | 각 장마다 -55px 추가 |
for(let i=0;i<4;i++){
const start=.38+i*.18;
tl.to('#card'+i,{rotationX:-115,y:-145,z:90,duration:.65,ease:'power2.inOut'},start);
tl.to('#card'+i,{rotationX:-22,y:-115-i*16,z:-420-i*55,duration:.75,ease:'power2.out'},start+.65);
}
tl.to('#card4',{rotationX:0,y:0,z:0,duration:1.1,ease:'power3.out'},1.1);그대로 붙여 넣는다Paste as is
<대상>에 원근 1400px에서 종이 5장을 z 65px 간격으로 겹친다. 네 장을 0.38+i*0.18초에 rotateX -115도로 0.65초 회전하고 0.75초 동안 z -420-i*55px, rotateX -22도로 뒤에 쌓는다. 마지막 주홍 05는 정면으로 1.1초 동안 올라오고 3.3초부터 홀드. 종이·먹·주홍 한 곳으로 구성하고 한 paused GSAP 타임라인을 쓴다.
Apply this effect to <대상>. Use perspective 1400px and five paper sheets separated by 65px in z. Flip four sheets to rotateX -115deg for 0.65s starting at 0.38+i*0.18s, then stack them at z -420-i*55px and rotateX -22deg over 0.75s. Bring the vermilion 05 sheet to the front over 1.1s and hold from 3.3s. Use paper, ink and one vermilion focus with a single paused GSAP timeline.
<파일>에 원근 1400px에서 종이 5장을 z 65px 간격으로 겹친다. 네 장을 0.38+i*0.18초에 rotateX -115도로 0.65초 회전하고 0.75초 동안 z -420-i*55px, rotateX -22도로 뒤에 쌓는다. 마지막 주홍 05는 정면으로 1.1초 동안 올라오고 3.3초부터 홀드. 0.33초, 1.67초, 2.33초, 3.87초 캡처로 깊이 변화, 잘림, 마지막 정지를 확인한다.
Implement in <파일>. Use perspective 1400px and five paper sheets separated by 65px in z. Flip four sheets to rotateX -115deg for 0.65s starting at 0.38+i*0.18s, then stack them at z -420-i*55px and rotateX -22deg over 0.75s. Bring the vermilion 05 sheet to the front over 1.1s and hold from 3.3s. Capture at 0.33s, 1.67s, 2.33s and 3.87s to verify depth, clipping and the final hold.
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개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo