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효과Effects / 원리 도해Explainer / Nº 370

캐릭터 관절 동작Character Articulation

Character Articulation
캐릭터 관절 동작
다른 이름Also known as · Flat character articulation · 평면 캐릭터 관절 동작
370
렌더 추가 예정CLIP COMING캐릭터 관절 동작Character Articulation정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 370. 캐릭터 관절 동작 · Character Articulation · power2.inOut

평면 캐릭터의 팔과 다리가 관절을 중심으로 돌아 움직이고 몸이 함께 반응한다.Flat character limbs rotate around joints while the body responds.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
개념을 인물의 행동으로 쉽게 따라간다.Makes a concept easier to follow through a character’s actions.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 캐릭터 관절 동작으로 원인과 결과를 설명할 때
  • 대응하는 요소를 같은 화면에서 순서대로 읽게 할 때
  • Explain causes and results using character articulation.
  • Present corresponding elements in a readable sequence within the same view.
과용 주의AvoidAVOID
  • 팔 중심을 기준으로 돌아 몸에서 떨어진다.
  • 설명 라벨과 대응 색을 동작 중에 바꾸지 않는다.
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

팔 그룹을 어깨 중심으로 돌리고 몸을 8px 기울여 인사한다.

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

팔 중심을 기준으로 돌아 몸에서 떨어진다.

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
기본 지속0.8s0.56~1.12s첫 동작 또는 후보의 기본 단계 길이
관절 회전20deg10~30deg관절 원점에서 회전한다
이징power2.inOutnone | power2.out | power2.inOut주파수 변화는 선형으로 두고 위치 변화는 완만하게 연결한다.
GSAP
const tl = gsap.timeline({paused:true});
gsap.set(arm,{svgOrigin:"960 440"});
tl.to(arm,{rotation:20,duration:0.4,ease:"power2.inOut"});
tl.to(body,{x:8,duration:0.4,ease:"power2.inOut"},0);
tl.to([arm,body],{rotation:0,x:0,duration:0.4,ease:"power2.inOut"},0.4);
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<파일>에서 <대상>에 캐릭터 관절 동작을 적용해. 평면 캐릭터의 팔과 다리가 관절을 중심으로 돌아 움직이고 몸이 함께 반응한다. 새로 만든 SVG 신체 그룹의 transform-origin과 회전을 보간한다. 기본 지속은 0.8s, 관절 회전은 20deg, 이징은 power2.inOut로 설정한다. 하나의 paused GSAP 타임라인으로 구성하고 seek할 때 좌표와 표시 상태를 다시 계산해.

Apply Character Articulation to <target> in <file>. Flat character limbs rotate around joints while the body responds. Use a base duration of 0.8s and power2.inOut; use 20deg joint rotation and 8px body displacement and preserve semantic correspondence. Build one paused GSAP timeline and recompute geometry and visibility when seeking.

Codex

<파일>의 설명 장면에서 <대상>에 캐릭터 관절 동작을 적용해. 기본 지속은 0.8s, 관절 회전은 20deg, 이징은 power2.inOut로 설정한다. 0초, 0.4초, 0.8초 시점을 캡처해 초기 상태, 중간 대응 관계, 첫 동작의 완료 상태를 확인해. 원본과 결과의 의미 대응 및 라벨 가독성을 검증해.

Implement Character Articulation in the explanatory scene of <file> for <target>, using 0.8s and power2.inOut with 20deg joint rotation and 8px body displacement. Capture at 0, 0.4, and 0.8 seconds to check the initial state, intermediate correspondence, and completion of the first motion. Verify matching source and result elements and readable labels.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
캐릭터 관절 동작의 계산 상태와 표시를 paused 타임라인 하나에 묶는다. seek 시 onUpdate에서 좌표를 재계산하고 0초 초기 상태도 설정한다.
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 워커 브리프에 캐릭터 관절 동작, 기본 지속 0.8s, 관절 회전 20deg, 대응 요소의 키와 읽기 순서를 적는다.
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
진행률 0~1을 전체 단계 시간에 매핑해 scrub한다. 관절 회전 20deg를 유지하고 스프링 대신 power2.out을 사용한다.
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo