평면 캐릭터의 팔과 다리가 관절을 중심으로 돌아 움직이고 몸이 함께 반응한다.Flat character limbs rotate around joints while the body responds.
팔 그룹을 어깨 중심으로 돌리고 몸을 8px 기울여 인사한다.
팔 중심을 기준으로 돌아 몸에서 떨어진다.
기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip
| 항목PARAM | 기본DEFAULT | 범위RANGE | 메모NOTE |
|---|---|---|---|
| 기본 지속 | 0.8s | 0.56~1.12s | 첫 동작 또는 후보의 기본 단계 길이 |
| 관절 회전 | 20deg | 10~30deg | 관절 원점에서 회전한다 |
| 이징 | power2.inOut | none | power2.out | power2.inOut | 주파수 변화는 선형으로 두고 위치 변화는 완만하게 연결한다. |
const tl = gsap.timeline({paused:true});
gsap.set(arm,{svgOrigin:"960 440"});
tl.to(arm,{rotation:20,duration:0.4,ease:"power2.inOut"});
tl.to(body,{x:8,duration:0.4,ease:"power2.inOut"},0);
tl.to([arm,body],{rotation:0,x:0,duration:0.4,ease:"power2.inOut"},0.4);그대로 붙여 넣는다Paste as is
<파일>에서 <대상>에 캐릭터 관절 동작을 적용해. 평면 캐릭터의 팔과 다리가 관절을 중심으로 돌아 움직이고 몸이 함께 반응한다. 새로 만든 SVG 신체 그룹의 transform-origin과 회전을 보간한다. 기본 지속은 0.8s, 관절 회전은 20deg, 이징은 power2.inOut로 설정한다. 하나의 paused GSAP 타임라인으로 구성하고 seek할 때 좌표와 표시 상태를 다시 계산해.
Apply Character Articulation to <target> in <file>. Flat character limbs rotate around joints while the body responds. Use a base duration of 0.8s and power2.inOut; use 20deg joint rotation and 8px body displacement and preserve semantic correspondence. Build one paused GSAP timeline and recompute geometry and visibility when seeking.
<파일>의 설명 장면에서 <대상>에 캐릭터 관절 동작을 적용해. 기본 지속은 0.8s, 관절 회전은 20deg, 이징은 power2.inOut로 설정한다. 0초, 0.4초, 0.8초 시점을 캡처해 초기 상태, 중간 대응 관계, 첫 동작의 완료 상태를 확인해. 원본과 결과의 의미 대응 및 라벨 가독성을 검증해.
Implement Character Articulation in the explanatory scene of <file> for <target>, using 0.8s and power2.inOut with 20deg joint rotation and 8px body displacement. Capture at 0, 0.4, and 0.8 seconds to check the initial state, intermediate correspondence, and completion of the first motion. Verify matching source and result elements and readable labels.
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개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo