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효과Effects / 원리 도해Explainer / Nº 371

캐릭터 시선과 반응Character Gaze and Reaction

Character Gaze and Reaction
캐릭터 시선과 반응
다른 이름Also known as · Character gaze and reaction
371
렌더 추가 예정CLIP COMING캐릭터 시선과 반응Character Gaze and Reaction정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 371. 캐릭터 시선과 반응 · Character Gaze and Reaction · power2.out

캐릭터의 눈이 대상 쪽으로 움직이고 표정이나 몸 자세가 바뀐다.A character looks toward a subject and changes expression or posture.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
관객의 시선을 안내하고 질문 또는 놀라움을 전달한다.Guides attention and communicates a question or surprise.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 캐릭터 시선과 반응으로 원인과 결과를 설명할 때
  • 대응하는 요소를 같은 화면에서 순서대로 읽게 할 때
  • Explain causes and results using character gaze and reaction.
  • Present corresponding elements in a readable sequence within the same view.
과용 주의AvoidAVOID
  • 눈이 눈 밖으로 나가거나 반응이 설명보다 먼저 나온다.
  • 설명 라벨과 대응 색을 동작 중에 바꾸지 않는다.
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

캐릭터가 그래프를 바라본 뒤 눈썹을 올려 질문을 전달한다.

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

눈이 눈 밖으로 나가거나 반응이 설명보다 먼저 나온다.

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
기본 지속0.3s0.21~0.42s첫 동작 또는 후보의 기본 단계 길이
눈 이동8px4~12px눈의 경계를 넘지 않는다
이징power2.outnone | power2.out | power2.inOut주파수 변화는 선형으로 두고 위치 변화는 완만하게 연결한다.
GSAP
const tl = gsap.timeline({paused:true});
tl.to(pupils,{x:8,duration:0.3,ease:"power2.out"});
tl.to(brows,{y:-6,rotation:-8,duration:0.45,ease:"power2.out"},0.3);
tl.to(body,{y:-4,duration:0.45,ease:"power2.out"},0.3);
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<파일>에서 <대상>에 캐릭터 시선과 반응을 적용해. 캐릭터의 눈이 대상 쪽으로 움직이고 표정이나 몸 자세가 바뀐다. 새로 만든 캐릭터 SVG의 눈 위치와 표정 패스를 보간한다. 기본 지속은 0.3s, 눈 이동은 8px, 이징은 power2.out로 설정한다. 하나의 paused GSAP 타임라인으로 구성하고 seek할 때 좌표와 표시 상태를 다시 계산해.

Apply Character Gaze and Reaction to <target> in <file>. A character looks toward a subject and changes expression or posture. Use a base duration of 0.3s and power2.out; use an 8px pupil shift followed by a 450ms expression change and preserve semantic correspondence. Build one paused GSAP timeline and recompute geometry and visibility when seeking.

Codex

<파일>의 설명 장면에서 <대상>에 캐릭터 시선과 반응을 적용해. 기본 지속은 0.3s, 눈 이동은 8px, 이징은 power2.out로 설정한다. 0초, 0.15초, 0.3초 시점을 캡처해 초기 상태, 중간 대응 관계, 첫 동작의 완료 상태를 확인해. 원본과 결과의 의미 대응 및 라벨 가독성을 검증해.

Implement Character Gaze and Reaction in the explanatory scene of <file> for <target>, using 0.3s and power2.out with an 8px pupil shift followed by a 450ms expression change. Capture at 0, 0.15, and 0.3 seconds to check the initial state, intermediate correspondence, and completion of the first motion. Verify matching source and result elements and readable labels.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
캐릭터 시선과 반응의 계산 상태와 표시를 paused 타임라인 하나에 묶는다. seek 시 onUpdate에서 좌표를 재계산하고 0초 초기 상태도 설정한다.
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 워커 브리프에 캐릭터 시선과 반응, 기본 지속 0.3s, 눈 이동 8px, 대응 요소의 키와 읽기 순서를 적는다.
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
진행률 0~1을 전체 단계 시간에 매핑해 scrub한다. 눈 이동 8px를 유지하고 스프링 대신 power2.out을 사용한다.
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo