캐릭터의 눈이 대상 쪽으로 움직이고 표정이나 몸 자세가 바뀐다.A character looks toward a subject and changes expression or posture.
캐릭터가 그래프를 바라본 뒤 눈썹을 올려 질문을 전달한다.
눈이 눈 밖으로 나가거나 반응이 설명보다 먼저 나온다.
기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip
| 항목PARAM | 기본DEFAULT | 범위RANGE | 메모NOTE |
|---|---|---|---|
| 기본 지속 | 0.3s | 0.21~0.42s | 첫 동작 또는 후보의 기본 단계 길이 |
| 눈 이동 | 8px | 4~12px | 눈의 경계를 넘지 않는다 |
| 이징 | power2.out | none | power2.out | power2.inOut | 주파수 변화는 선형으로 두고 위치 변화는 완만하게 연결한다. |
const tl = gsap.timeline({paused:true});
tl.to(pupils,{x:8,duration:0.3,ease:"power2.out"});
tl.to(brows,{y:-6,rotation:-8,duration:0.45,ease:"power2.out"},0.3);
tl.to(body,{y:-4,duration:0.45,ease:"power2.out"},0.3);그대로 붙여 넣는다Paste as is
<파일>에서 <대상>에 캐릭터 시선과 반응을 적용해. 캐릭터의 눈이 대상 쪽으로 움직이고 표정이나 몸 자세가 바뀐다. 새로 만든 캐릭터 SVG의 눈 위치와 표정 패스를 보간한다. 기본 지속은 0.3s, 눈 이동은 8px, 이징은 power2.out로 설정한다. 하나의 paused GSAP 타임라인으로 구성하고 seek할 때 좌표와 표시 상태를 다시 계산해.
Apply Character Gaze and Reaction to <target> in <file>. A character looks toward a subject and changes expression or posture. Use a base duration of 0.3s and power2.out; use an 8px pupil shift followed by a 450ms expression change and preserve semantic correspondence. Build one paused GSAP timeline and recompute geometry and visibility when seeking.
<파일>의 설명 장면에서 <대상>에 캐릭터 시선과 반응을 적용해. 기본 지속은 0.3s, 눈 이동은 8px, 이징은 power2.out로 설정한다. 0초, 0.15초, 0.3초 시점을 캡처해 초기 상태, 중간 대응 관계, 첫 동작의 완료 상태를 확인해. 원본과 결과의 의미 대응 및 라벨 가독성을 검증해.
Implement Character Gaze and Reaction in the explanatory scene of <file> for <target>, using 0.3s and power2.out with an 8px pupil shift followed by a 450ms expression change. Capture at 0, 0.15, and 0.3 seconds to check the initial state, intermediate correspondence, and completion of the first motion. Verify matching source and result elements and readable labels.
HyperFrames · ReelForge · Scrolline
개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo