위치가 고정된 데이터 마크의 색이 새 수치나 분류의 색으로 변한다.Stationary marks change color to reflect updated values or categories.
수치 색 장면에서 위치가 고정된 데이터 마크의 색이 새 수치나 분류의 색으로 변한다. 0.65s 구간으로 항목 대응을 유지한다.
색 범위도 매 프레임 바꿔 같은 색의 의미가 달라진다
기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip
| 항목PARAM | 기본DEFAULT | 범위RANGE | 메모NOTE |
|---|---|---|---|
| 기본 구간 | 0.65s | 0.455~0.975s | 후보의 주요 이동 또는 유지 시간이다 |
| 범례 전환 | 650ms | 400~900ms | 마크와 같은 시각에 갱신한다 |
| 위치 이동 | 0px | 0px | 1920x1080 화면 기준 기본값이다 |
| 이징 | none | none 또는 power2.inOut | 시간 재생은 선형, 배치 이동은 완만하게 시작하고 멈춘다 |
const tl = gsap.timeline({paused: true});
marks.forEach(m => {
tl.to(m.el, {fill: m.nextColor, duration: .65, ease: 'none'}, 0);
});
legend.forEach(m => tl.to(m.el, {fill: m.nextColor, duration: .65, ease: 'none'}, 0));그대로 붙여 넣는다Paste as is
<대상>에 데이터 색상 전환 효과를 적용해. 같은 데이터 항목의 이전 색과 목표 색을 계산해 fill을 보간한다. 기본 구간은 0.65초, 범례 전환은 650ms, 위치 이동은 0px, 이징은 none로 설정하고 값 축과 색 범위를 고정한다. GSAP 코어의 paused 타임라인 하나로 구성하고 seek 시 같은 결과를 그려줘.
Apply Color Encoding Transition to <target>. Stationary marks change color to reflect updated values or categories. Use a 0.65-second primary interval with none easing, and preserve item IDs and reference coordinates. Set the legend transition to 650ms and the position displacement to 0px. Use one paused GSAP core timeline with deterministic seeking.
<파일>의 데이터 색상 전환 장면에 적용해. 같은 데이터 항목의 이전 색과 목표 색을 계산해 fill을 보간한다. 0.65초 구간과 none, 범례 전환 650ms, 위치 이동 0px를 적용하고 초기 상태를 명시해. 0초, 0.325초, 0.65초를 캡처해 항목 대응과 중간 상태를 확인하고 역방향 seek 후 같은 시점의 결과가 일치하는지 검증해.
Implement Color Encoding Transition in the relevant scene in <file>. Stationary marks change color to reflect updated values or categories. Use a 0.65-second primary interval with none easing and explicit initial states. Set the legend transition to 650ms and the position displacement to 0px. Capture at 0, 0.325, and 0.65 seconds to verify item correspondence and intermediate states, then seek backward and confirm identical output at the same time.
HyperFrames · ReelForge · Scrolline
개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo