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효과Effects / 데이터Data / Nº 264

시공간 밀도장 재생Spatiotemporal Density Animation

Spatiotemporal Density Animation
시공간 밀도장 재생
다른 이름Also known as · Spatiotemporal density field
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렌더 추가 예정CLIP COMING시공간 밀도장 재생Spatiotemporal Density Animation정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 264. 시공간 밀도장 재생 · Spatiotemporal Density Animation · none

연속 색 면의 밝은 영역이 시간에 따라 이동하거나 넓어지고 좁아진다.A continuous density field shifts and changes extent over time.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
개별 점 대신 공간적 집중과 이동 패턴을 본다.Reveals spatial concentration and movement instead of individual points.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 시간별 이동 집중 지역을 비교할 때
  • 전후 항목의 대응을 움직임으로 설명할 때
  • Use when explaining spatiotemporal density animation in a presentation or interactive view.
  • Use when viewers need to track corresponding items between states.
과용 주의AvoidAVOID
  • 시점마다 색상 최대값을 자동 조정한다 같은 연출을 피한다.
  • 모션만으로 수치를 읽게 하지 않고 라벨과 정적 요약을 함께 둔다
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

기상장 장면에서 연속 색 면의 밝은 영역이 시간에 따라 이동하거나 넓어지고 좁아진다. 0.5s 구간으로 항목 대응을 유지한다.

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

시점마다 색상 최대값을 자동 조정한다

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
기본 구간0.5s0.35~0.75s후보의 주요 이동 또는 유지 시간이다
밀도 반경24px12~48px모든 시점에 동일한 반경을 쓴다
격자 간격8px4~16px1920x1080 화면 기준 기본값이다
이징nonenone 또는 power2.inOut시간 재생은 선형, 배치 이동은 완만하게 시작하고 멈춘다
GSAP
const state = {p: 0};
const tl = gsap.timeline({paused: true});
tl.to(state, {p: 1, duration: .5, ease: 'none',
  onUpdate: () => drawDensity(state.p)}, 0);
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<대상>에 시공간 밀도장 재생 효과를 적용해. Canvas 격자에 시점별 밀도를 계산하고 같은 격자 셀 값과 색을 보간한다. 기본 구간은 0.5초, 밀도 반경은 24px, 격자 간격은 8px, 이징은 none로 설정하고 값 축과 색 범위를 고정한다. GSAP 코어의 paused 타임라인 하나로 구성하고 seek 시 같은 결과를 그려줘.

Apply Spatiotemporal Density Animation to <target>. A continuous density field shifts and changes extent over time. Use a 0.5-second primary interval with none easing, and preserve item IDs and reference coordinates. Set the density radius to 24px and the grid spacing to 8px. Use one paused GSAP core timeline with deterministic seeking.

Codex

<파일>의 시공간 밀도장 재생 장면에 적용해. Canvas 격자에 시점별 밀도를 계산하고 같은 격자 셀 값과 색을 보간한다. 0.5초 구간과 none, 밀도 반경 24px, 격자 간격 8px를 적용하고 초기 상태를 명시해. 0초, 0.25초, 0.5초를 캡처해 항목 대응과 중간 상태를 확인하고 역방향 seek 후 같은 시점의 결과가 일치하는지 검증해.

Implement Spatiotemporal Density Animation in the relevant scene in <file>. A continuous density field shifts and changes extent over time. Use a 0.5-second primary interval with none easing and explicit initial states. Set the density radius to 24px and the grid spacing to 8px. Capture at 0, 0.25, and 0.5 seconds to verify item correspondence and intermediate states, then seek backward and confirm identical output at the same time.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
paused 타임라인을 장면 시간으로 seek한다. 좌표와 표본을 미리 계산하고 onUpdate에서 전체 상태를 다시 그린다.
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 워커 브리프에 0.5초 구간, 밀도 반경 24px, 격자 간격 8px와 항목 ID 대응표를 싣는다.
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
진행률 0~1을 타임라인의 전체 길이에 매핑한다. scrub에서는 스프링 대신 ease-out을 쓰고 좌표 기준을 고정한다.
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo