연속 색 면의 밝은 영역이 시간에 따라 이동하거나 넓어지고 좁아진다.A continuous density field shifts and changes extent over time.
기상장 장면에서 연속 색 면의 밝은 영역이 시간에 따라 이동하거나 넓어지고 좁아진다. 0.5s 구간으로 항목 대응을 유지한다.
시점마다 색상 최대값을 자동 조정한다
기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip
| 항목PARAM | 기본DEFAULT | 범위RANGE | 메모NOTE |
|---|---|---|---|
| 기본 구간 | 0.5s | 0.35~0.75s | 후보의 주요 이동 또는 유지 시간이다 |
| 밀도 반경 | 24px | 12~48px | 모든 시점에 동일한 반경을 쓴다 |
| 격자 간격 | 8px | 4~16px | 1920x1080 화면 기준 기본값이다 |
| 이징 | none | none 또는 power2.inOut | 시간 재생은 선형, 배치 이동은 완만하게 시작하고 멈춘다 |
const state = {p: 0};
const tl = gsap.timeline({paused: true});
tl.to(state, {p: 1, duration: .5, ease: 'none',
onUpdate: () => drawDensity(state.p)}, 0);그대로 붙여 넣는다Paste as is
<대상>에 시공간 밀도장 재생 효과를 적용해. Canvas 격자에 시점별 밀도를 계산하고 같은 격자 셀 값과 색을 보간한다. 기본 구간은 0.5초, 밀도 반경은 24px, 격자 간격은 8px, 이징은 none로 설정하고 값 축과 색 범위를 고정한다. GSAP 코어의 paused 타임라인 하나로 구성하고 seek 시 같은 결과를 그려줘.
Apply Spatiotemporal Density Animation to <target>. A continuous density field shifts and changes extent over time. Use a 0.5-second primary interval with none easing, and preserve item IDs and reference coordinates. Set the density radius to 24px and the grid spacing to 8px. Use one paused GSAP core timeline with deterministic seeking.
<파일>의 시공간 밀도장 재생 장면에 적용해. Canvas 격자에 시점별 밀도를 계산하고 같은 격자 셀 값과 색을 보간한다. 0.5초 구간과 none, 밀도 반경 24px, 격자 간격 8px를 적용하고 초기 상태를 명시해. 0초, 0.25초, 0.5초를 캡처해 항목 대응과 중간 상태를 확인하고 역방향 seek 후 같은 시점의 결과가 일치하는지 검증해.
Implement Spatiotemporal Density Animation in the relevant scene in <file>. A continuous density field shifts and changes extent over time. Use a 0.5-second primary interval with none easing and explicit initial states. Set the density radius to 24px and the grid spacing to 8px. Capture at 0, 0.25, and 0.5 seconds to verify item correspondence and intermediate states, then seek backward and confirm identical output at the same time.
HyperFrames · ReelForge · Scrolline
개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo