큰 색 블록으로 가려진 이미지가 작은 블록으로 풀리며 선명해진다.Large pixel blocks resolve into a sharp image.
32px 블록 사진이 1.2초 동안 원본으로 선명해진다.
블러만 줄이고 픽셀 블록 효과라고 부른다.
기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip
| 항목PARAM | 기본DEFAULT | 범위RANGE | 메모NOTE |
|---|---|---|---|
| 지속 | 1.2s | 0.84~1.68s | 0초부터 시작하는 공개 구간 |
| 시작 블록 | 32px | 16~64px | 1920x1080 출력 픽셀 기준 |
| 최종 블록 | 1px | 1~2px | 원본 해상도로 복구 |
| 이징 | power2.out | power2.out, power3.out, sine.inOut | 움직임의 가속과 감속 |
// material.uniforms.blockPx controls UV quantization in the shader.
const block = material.uniforms.blockPx;
gsap.set(block, {value:32});
tl.to(block, {value:1, duration:1.2, ease:'power2.out'}, 0);그대로 붙여 넣는다Paste as is
<파일>에서 <대상>에 디픽셀 리빌을 적용해. 1.2초, 시작 블록 32px; 최종 블록 1px, 이징 power2.out로 구현해. paused 타임라인으로 seek 가능하게 하고 완료 자세를 유지해.
Apply Depixelate Reveal to <target> in <file>. Use a 1.2s segment with power2.out; implement these explicit settings: Initial block size: 32px, Final block size: 1px. Use a paused, seekable timeline and hold the final pose.
<파일>의 <대상> 레이어에 디픽셀 리빌을 적용해. 1.2초, 시작 블록 32px; 최종 블록 1px, power2.out를 사용하고 0초, 0.6초, 1.2초 캡처로 시작값, 중간 변화, 완료 자세를 확인해. 동일 시점을 두 번 seek해 같은 결과인지 검증해.
Apply Depixelate Reveal to the <target> layer in <file> with Initial block size: 32px, Final block size: 1px, using the supplied core snippet and a 1.2s segment with power2.out. Capture at 0s, 0.6s, and 1.2s to verify the initial pose, intermediate change, and final pose. Seek to the same timestamp twice and confirm identical output.
HyperFrames · ReelForge · Scrolline
개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo
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