상승한 빛이 공중에서 여러 갈래로 터지고 빛나는 꼬리가 서서히 사라지는 불꽃놀이A rising light bursts into many strands in the air, and glowing trails fade.
로켓이 0.7초 동안 솟아 y 320px에서 파편 80개로 터지고 초속 180px로 퍼지며 0.9초 동안 잔광을 남긴다
파편이 하얗게 겹쳐 눈부시거나 여러 발을 한꺼번에 터뜨려 화면이 뒤덮이고, 터지는 시점과 소리가 어긋난다
기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip
| 항목PARAM | 기본DEFAULT | 범위RANGE | 메모NOTE |
|---|---|---|---|
| 상승 | 700ms | 500~900ms | 로켓 이동 |
| 파편 수 | 80 | 48~120 | 고정 각도 배열 |
| 확산 속도 | 180px/s | 120~240 | 파편 초기 속도 |
| 잔광 | 900ms | 600~1200ms | 알파 감쇠 |
| 중력 | 120px/s2 | 80~200 | 파편 낙하 |
const N = 80, bx = 960, by = 320;
tl.fromTo('.rocket', { x: bx, y: 1000 }, { y: by, duration: 0.7, ease: 'power2.out' }, 0);
for (let i = 0; i < N; i++) {
const a = i / N * Math.PI * 2, s = 180 * (0.7 + 0.3 * ((i * 7) % 5) / 4), st = { t: 0 };
tl.to(st, { t: 0.9, duration: 0.9, ease: 'none', onUpdate: () => place(i, bx + Math.cos(a) * s * st.t, by + Math.sin(a) * s * st.t + 60 * st.t * st.t, 1 - st.t / 0.9) }, 0.7);
}그대로 붙여 넣는다Paste as is
<대상> 화면에 불꽃놀이를 한 발 넣어줘. 로켓이 y 1000에서 y 320까지 0.7초 power2.out으로 솟은 뒤, 파편 80개가 원형으로 초속 180px(편차 70~100%)로 퍼지며 중력 120px/s2로 처지면서 0.9초에 걸쳐 불투명도 1에서 0으로 사라지게 해. 색은 금색과 흰색 두 가지, 합성은 screen. 난수는 쓰지 마.
Add a single firework to <target>. A rocket rises from y 1000 to y 320 in 0.7 seconds with power2.out, then 80 fragments spread in a circle at 180px per second (70 to 100 percent variation), sag under 120px/s2 gravity, and fade from opacity 1 to 0 over 0.9 seconds. Gold and white only, screen blending. No randomness.
<파일>에 .rocket과 파편 80개를 추가해. 로켓 y 1000→320 0.7초 power2.out. 파편 i는 0.7초에 시작, 각도 i/80*2π, 속도 180*(0.7+0.3*((i*7)%5)/4), 위치 = 중심 + 방향*속도*t + (0, 60*t^2), 0.9초 동안 alpha 1→0. 0.6초·1.0초·1.6초 캡처로 로켓이 정점에서 터지고 파편이 둥글게 퍼졌다 처지는지 확인해.
Add .rocket and 80 fragments in <file>. Rocket y 1000 to 320 over 0.7 s power2.out. Fragment i starts at 0.7 s, angle i/80*2π, speed 180*(0.7+0.3*((i*7)%5)/4), position = center + dir*speed*t + (0, 60*t^2), alpha 1 to 0 over 0.9 s. Capture 0.6 s, 1.0 s and 1.6 s to confirm the burst at apex and a round spread that then sags.
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개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo