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효과Effects / 전환·컷Transitions / Nº 174

라이트 리크 전환Light Leak Transition

Light Leak Transition
라이트 리크 전환
다른 이름Also known as · Film burn · 필름 번 · film-burn() · Light leak bridge · 빛샘 브리지 · 라이트 리크
174
렌더 추가 예정CLIP COMING라이트 리크 전환Light Leak Transition정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 174. 라이트 리크 전환 · Light Leak Transition · sine.inOut

넓고 불규칙한 유색 빛 얼룩이 화면에 번져 컷을 가리고 사라지는 전환A wide, irregular patch of colored light blooms across the frame, hides the cut, and fades.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
아날로그 필름의 열과 노광 흔적. 따뜻하고 꿈결 같은 이음새The heat and exposure marks of analog film: a warm, dreamy seam.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 필름 감성이나 회상, 여행 브이로그 톤의 장면 이동에서
  • 컷을 자연스럽게 가리는 따뜻한 오버레이가 필요할 때
  • Move between scenes in a film-like, memory, or travel-vlog tone.
  • When a warm overlay is needed to mask a cut.
과용 주의AvoidAVOID
  • 최대 opacity 0.4 초과 금지
  • screen 합성을 쓰고 add나 lighten은 피한다
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

주황과 흰색 그라디언트 얼룩이 0.7초 동안 opacity 0에서 0.3까지 올라 50ms 유지되는 사이 컷이 일어나고 부드럽게 빠진다

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

얼룩이 균일한 원형 그라디언트라 인위적이거나, opacity가 0.6을 넘어 화면이 하얗게 날아간다

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
전체 지속0.7s0.5~1.2s상승 0.3 유지 0.05 하강 0.35
최대 opacity0.30.2~0.4screen 합성
색#ff8a3d / #fff주황~분홍그라디언트 2색
이동x -300→300얼룩이 흐른다
GSAP
tl.fromTo('.leak', { opacity: 0, x: -300 }, { opacity: 0.3, x: 0, duration: 0.3, ease: 'sine.out' })
  .set('.a', { display: 'none' }).set('.b', { display: 'block' })
  .to('.leak', { opacity: 0, x: 300, duration: 0.35, ease: 'sine.in' }, '+=0.05');
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<대상A>에서 <대상B>로 라이트 리크 전환을 넣어줘. 주황(#ff8a3d)과 흰색 radial-gradient 얼룩 레이어(mix-blend-mode screen)가 0.3초 동안 opacity 0에서 0.3, x -300px에서 0으로 올라오고, 50ms 유지하는 사이 A를 B로 교체한 뒤 0.35초 동안 opacity 0, x 300px로 빠지게 해. paused 타임라인 하나.

Add a light leak transition from <targetA> to <targetB>. An orange (#ff8a3d) and white radial-gradient patch layer (mix-blend-mode screen) rises over 0.3 seconds from opacity 0 to 0.3 and x -300px to 0. During a 50ms hold, swap A for B, then exit over 0.35 seconds to opacity 0 and x 300px. One paused timeline.

Codex

<파일>에 light leak transition을 넣어. .leak opacity 0에서 0.3과 x -300에서 0 (0.3s sine.out), 정점에서 장면 교체, 이후 opacity 0과 x 300 (0.35s sine.in, 50ms 뒤). 0.3초 캡처에서 얼룩이 화면을 덮는지, 0.35초에 뒤 장면이 이미 보이는지, 0.7초에 얼룩이 없는지 확인해.

Add a light leak transition in <file>. .leak opacity 0 to 0.3 and x -300 to 0 (0.3s sine.out), swap scenes at the peak, then opacity 0 and x 300 (0.35s sine.in, after 50ms). Capture at 0.3 seconds to confirm the glow covers the frame, at 0.35 seconds to confirm the new scene is already visible, and at 0.7 seconds to confirm the leak is gone.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
빛 얼룩은 radial-gradient 2겹의 PNG나 CSS 배경으로 두고 x, opacity만 움직인다. mix-blend-mode screen 필수
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 워커 브리프에 leakColor, peakOpacity, holdMs, leakAsset을 싣는다. 컷은 정점에서만 일어나게 한다
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
진행률 p에서 정점이 0.5. leak x는 -300에서 300으로 선형 이동, opacity는 삼각파
06

잘 맞는 조합Pairs well with

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출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo