넓고 불규칙한 유색 빛 얼룩이 화면에 번져 컷을 가리고 사라지는 전환A wide, irregular patch of colored light blooms across the frame, hides the cut, and fades.
주황과 흰색 그라디언트 얼룩이 0.7초 동안 opacity 0에서 0.3까지 올라 50ms 유지되는 사이 컷이 일어나고 부드럽게 빠진다
얼룩이 균일한 원형 그라디언트라 인위적이거나, opacity가 0.6을 넘어 화면이 하얗게 날아간다
기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip
| 항목PARAM | 기본DEFAULT | 범위RANGE | 메모NOTE |
|---|---|---|---|
| 전체 지속 | 0.7s | 0.5~1.2s | 상승 0.3 유지 0.05 하강 0.35 |
| 최대 opacity | 0.3 | 0.2~0.4 | screen 합성 |
| 색 | #ff8a3d / #fff | 주황~분홍 | 그라디언트 2색 |
| 이동 | x -300→300 | 얼룩이 흐른다 |
tl.fromTo('.leak', { opacity: 0, x: -300 }, { opacity: 0.3, x: 0, duration: 0.3, ease: 'sine.out' })
.set('.a', { display: 'none' }).set('.b', { display: 'block' })
.to('.leak', { opacity: 0, x: 300, duration: 0.35, ease: 'sine.in' }, '+=0.05');그대로 붙여 넣는다Paste as is
<대상A>에서 <대상B>로 라이트 리크 전환을 넣어줘. 주황(#ff8a3d)과 흰색 radial-gradient 얼룩 레이어(mix-blend-mode screen)가 0.3초 동안 opacity 0에서 0.3, x -300px에서 0으로 올라오고, 50ms 유지하는 사이 A를 B로 교체한 뒤 0.35초 동안 opacity 0, x 300px로 빠지게 해. paused 타임라인 하나.
Add a light leak transition from <targetA> to <targetB>. An orange (#ff8a3d) and white radial-gradient patch layer (mix-blend-mode screen) rises over 0.3 seconds from opacity 0 to 0.3 and x -300px to 0. During a 50ms hold, swap A for B, then exit over 0.35 seconds to opacity 0 and x 300px. One paused timeline.
<파일>에 light leak transition을 넣어. .leak opacity 0에서 0.3과 x -300에서 0 (0.3s sine.out), 정점에서 장면 교체, 이후 opacity 0과 x 300 (0.35s sine.in, 50ms 뒤). 0.3초 캡처에서 얼룩이 화면을 덮는지, 0.35초에 뒤 장면이 이미 보이는지, 0.7초에 얼룩이 없는지 확인해.
Add a light leak transition in <file>. .leak opacity 0 to 0.3 and x -300 to 0 (0.3s sine.out), swap scenes at the peak, then opacity 0 and x 300 (0.35s sine.in, after 50ms). Capture at 0.3 seconds to confirm the glow covers the frame, at 0.35 seconds to confirm the new scene is already visible, and at 0.7 seconds to confirm the leak is gone.
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개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo