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효과Effects / 데이터Data / Nº 276

지도 사건 누적Map Event Accumulation

Map Event Accumulation
지도 사건 누적
다른 이름Also known as · Geographic event accumulation · 지도 사건 누적 출현
276
렌더 추가 예정CLIP COMING지도 사건 누적Map Event Accumulation정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 276. 지도 사건 누적 · Map Event Accumulation · none

시간 순서에 따라 지도 위의 새로운 장소 표식이 늘어나며 이전 표식은 남는다.New map markers appear in time order while earlier markers remain visible.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
발생 지역과 확산 순서를 동시에 이해한다.Connects geographic spread with the order of events.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 점포 개점의 지역 확산 순서를 보여줄 때
  • 전후 항목의 대응을 움직임으로 설명할 때
  • Use when explaining map event accumulation in a presentation or interactive view.
  • Use when viewers need to track corresponding items between states.
과용 주의AvoidAVOID
  • 이전 표식을 지워 누적과 순간 발생을 혼동시킨다 같은 연출을 피한다.
  • 모션만으로 수치를 읽게 하지 않고 라벨과 정적 요약을 함께 둔다
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

점포 확산 장면에서 시간 순서에 따라 지도 위의 새로운 장소 표식이 늘어나며 이전 표식은 남는다. 6s 구간으로 항목 대응을 유지한다.

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

이전 표식을 지워 누적과 순간 발생을 혼동시킨다

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
기본 구간6s4.2~9s후보의 주요 이동 또는 유지 시간이다
등장 시간150ms100~250ms누적 표식은 이후에도 유지한다
표식 반지름3px2~6px1920x1080 화면 기준 기본값이다
이징nonenone 또는 power2.inOut시간 재생은 선형, 배치 이동은 완만하게 시작하고 멈춘다
GSAP
const tl = gsap.timeline({paused: true});
events.forEach(e => {
  tl.fromTo(e.el, {opacity: 0, attr: {r: 0}},
    {opacity: 1, attr: {r: 3}, duration: .15, ease: 'none'}, e.time01 * 5.85);
});
tl.to({}, {duration: 6}, 0);
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<대상>에 지도 사건 누적 효과를 적용해. 사건 시각을 재생 시간과 비교해 해당 위치의 표식을 순차 공개한다. 기본 구간은 6초, 등장 시간은 150ms, 표식 반지름은 3px, 이징은 none로 설정하고 값 축과 색 범위를 고정한다. GSAP 코어의 paused 타임라인 하나로 구성하고 seek 시 같은 결과를 그려줘.

Apply Map Event Accumulation to <target>. New map markers appear in time order while earlier markers remain visible. Use a 6-second primary interval with none easing, and preserve item IDs and reference coordinates. Set the entry duration to 150ms and the marker radius to 3px. Use one paused GSAP core timeline with deterministic seeking.

Codex

<파일>의 지도 사건 누적 장면에 적용해. 사건 시각을 재생 시간과 비교해 해당 위치의 표식을 순차 공개한다. 6초 구간과 none, 등장 시간 150ms, 표식 반지름 3px를 적용하고 초기 상태를 명시해. 0초, 3초, 6초를 캡처해 항목 대응과 중간 상태를 확인하고 역방향 seek 후 같은 시점의 결과가 일치하는지 검증해.

Implement Map Event Accumulation in the relevant scene in <file>. New map markers appear in time order while earlier markers remain visible. Use a 6-second primary interval with none easing and explicit initial states. Set the entry duration to 150ms and the marker radius to 3px. Capture at 0, 3, and 6 seconds to verify item correspondence and intermediate states, then seek backward and confirm identical output at the same time.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
paused 타임라인을 장면 시간으로 seek한다. 좌표와 표본을 미리 계산하고 onUpdate에서 전체 상태를 다시 그린다.
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 워커 브리프에 6초 구간, 등장 시간 150ms, 표식 반지름 3px와 항목 ID 대응표를 싣는다.
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
진행률 0~1을 타임라인의 전체 길이에 매핑한다. scrub에서는 스프링 대신 ease-out을 쓰고 좌표 기준을 고정한다.
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo