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효과Effects / 전환·컷Transitions / Nº 178

동작 연결 컷Match on Action

Match on Action
동작 연결 컷
다른 이름Also known as · Vector Continuity · 운동 방향 연속 · motion-vector-inheritance · axis-of-action-pan-handoff
178
렌더 추가 예정CLIP COMING동작 연결 컷Match on Action정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 178. 동작 연결 컷 · Match on Action · power2.in / power2.out

컷 앞뒤의 물체나 카메라가 같은 화면 방향과 속도 흐름으로 이어져, 다른 장면이 하나의 동작처럼 보인다Objects or camera before and after a cut move in the same screen direction and speed flow, so two scenes read as one action.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
컷이 눈에 띄지 않고 동작이 이어진다는 인상을 준다. 장면 전환이 자연스러운 흐름이 된다The cut goes unnoticed and the action carries through, making the transition feel like natural flow.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 장면 A에서 오른쪽으로 던진 물체가 장면 B에서 오른쪽에서 들어오게 이을 때
  • 다른 화면 사이에 동작의 연속성을 만들 때
  • A thrown object in scene A enters scene B from the same side.
  • Build continuity of action across different screens.
과용 주의AvoidAVOID
  • 화면 방향(좌우)을 컷 전후로 유지한다
  • 경계 속도를 맞춘다(양쪽 ease가 같은 속도로 만나게)
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

장면 A의 카드가 400ms 동안 오른쪽 끝으로 나가고, 컷 뒤 장면 B의 카드가 같은 방향과 속도로 왼쪽에서 400ms 동안 들어온다

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

컷 앞에서는 오른쪽으로 나가고 컷 뒤에서는 오른쪽에서 들어와 방향이 뒤집힌다. 속도가 달라 이어 붙인 자국이 보인다

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
양쪽 지속400ms300~500ms앞뒤 동일
이동 방향오른쪽좌우 유지컷 전후 같은 벡터
경계 속도동일앞 끝 속도 = 뒤 시작 속도
컷 지점화면 밖x ±1920 부근가려진 순간에 컷
GSAP
tl.to('.a', { x: 1300, duration: 0.4, ease: 'power2.in' }, 0.6)            // 장면 A 퇴장: 가속하며 나감
  .set('.a', { autoAlpha: 0 }, 1.0).set('.b', { autoAlpha: 1 }, 1.0)         // 컷 (화면 밖 순간)
  .fromTo('.b', { x: -1300 }, { x: 0, duration: 0.4, ease: 'power2.out' }, 1.0); // 장면 B 진입: 감속하며 들어옴
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<대상> 장면 A의 카드가 오른쪽으로 400ms 동안 power2.in으로 나가고, 1.0초에 컷해서 장면 B의 카드가 왼쪽에서 400ms, power2.out으로 들어오게 짜줘. 방향과 속도가 이어지도록 이동량은 1300px로 같게 하고 컷은 화면 밖에서 일어나게 해.

Build a match on action cut for <target>: the scene A card exits right over 400ms with power2.in, cut at 1.0 seconds, and the scene B card enters from the left over 400ms with power2.out. Use 1300px of travel for both so direction and speed continue, and make the cut happen off screen.

Codex

<파일>에 match on action 컷을 만들어줘. A: x 0→1300, 0.4s, power2.in, 시작 0.6s. 컷 1.0s. B: x -1300→0, 0.4s, power2.out. 0.9초, 1.0초, 1.1초 시점을 캡처해 컷 순간 두 카드가 모두 화면 밖에 있는지, 방향이 같은지 확인해.

Create a match on action cut in <file>. A: x 0 to 1300, 0.4s, power2.in, start 0.6s. Cut at 1.0s. B: x -1300 to 0, 0.4s, power2.out. Capture at 0.9s, 1.0s and 1.1s and verify both cards are off screen at the cut and the direction matches.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
컷 시각을 tl.set으로 명시하고 앞 ease의 끝 속도와 뒤 ease의 시작 속도가 비슷하도록 power2.in과 power2.out을 쓴다
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
두 씬 워커 브리프 양쪽에 이동 방향과 경계 속도를 공유 파라미터로 싣는다. 각 씬은 자기 절반만 그린다
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
컷을 진행률 한 점에 두고 앞뒤 스크럽 구간을 같은 방향으로 매핑한다. ease-out을 앞뒤 모두 쓰면 속도가 끊기니 앞은 linear로 둔다
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo