둥근 방울들이 가까워지면 목이 생겨 붙고 멀어지면 다시 분리되는 액체 합체 효과Round blobs grow necks and fuse as they approach, then separate again as they move apart.
반경 30px 방울 5개가 2.2초 동안 중앙으로 모이며 목으로 이어져 하나의 큰 방울이 된다
blur가 커서 경계가 뭉개진 채 남거나, 방울이 너무 많아 어떤 것이 합쳐지는지 알 수 없다
기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip
| 항목PARAM | 기본DEFAULT | 범위RANGE | 메모NOTE |
|---|---|---|---|
| 합체 구간 | 2200ms | 1400~3000ms | 모임에서 합체 |
| 방울 수 | 5개 | 3~8개 | 반경 30px |
| blur | 12px | 8~18px | feGaussianBlur |
| 임계 필터 | alpha 20/-9 | 18~24/-8~-10 | feColorMatrix |
| 이징 | power2.inOut | power2~power3 | 중심 모임 |
/* <filter id=goo><feGaussianBlur stdDeviation=12/><feColorMatrix values='1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 20 -9'/></filter> 을 <g filter=url(#goo)>에 적용 */
circles.forEach((c,i)=>tl.to(c,{attr:{cx:960,cy:540},duration:2.2,ease:'power2.inOut'},t+i*.05));
tl.to('.big',{attr:{r:70},duration:.6,ease:'back.out(1.4)'},t+1.9);그대로 붙여 넣는다Paste as is
<로고>가 방울 5개가 합쳐져 나타나게 해줘. SVG에서 원 5개(반경 30px)를 g에 담아 feGaussianBlur 12px와 feColorMatrix 알파 20/-9 goo 필터를 걸고, 2.2초 동안 power2.inOut으로 화면 중심으로 모으며 0.05초씩 어긋나게 출발시켜. 합쳐진 뒤 반경을 70px로 0.6초 키워. paused 타임라인으로 구동해.
Make <logo> appear from five merging blobs. In SVG, put five circles (radius 30px) in a group with a goo filter (feGaussianBlur 12px, feColorMatrix alpha 20/-9), gather them to screen center over 2.2s with power2.inOut, staggered by 0.05s. After merging, grow the radius to 70px over 0.6s. Drive from a paused timeline.
<파일>에 metaball goo 효과를 구현해. 방울 5개 반경 30px, blur 12px, 알파 20/-9, 합체 2200ms power2.inOut, 시작차 50ms. 0초, 0.8초, 1.6초, 2.4초를 캡처해 목이 생기며 붙는지, 최종 경계가 또렷한지, 방울 하나로 보이는지 확인해.
Implement a metaball goo effect in <file>: 5 blobs radius 30px, blur 12px, alpha 20/-9, merge 2200ms power2.inOut, stagger 50ms. Capture at 0s, 0.8s, 1.6s, and 2.4s to verify necks form as blobs join, the final edge is crisp, and it reads as one blob.
HyperFrames · ReelForge · Scrolline
개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo
claude-skill:music-to-video/references/motion-primitive-catalog.md#gooey-metaball)unknownclaude-skill:music-to-video/references/motion-primitives/gooey-metaball/scene.html)unknownclaude-skill:music-to-video/references/motion-primitives/gooey-metaball/index.html)unknown