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효과Effects / 입자·생성Generative / Nº 505

뉴로 노이즈Neuro Noise Veins

Neuro Noise Veins
뉴로 노이즈
다른 이름Also known as · 신경 노이즈 맥 · Neuro noise
505
렌더 추가 예정CLIP COMING뉴로 노이즈Neuro Noise Veins정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 505. 뉴로 노이즈 · Neuro Noise Veins · none

얇고 밝은 선과 골이 계속 접히고 퍼지며 신경망이나 혈관 같은 망 구조를 만든다Thin bright lines and valleys keep folding and spreading into a web like neurons or veins.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
살아 있는 신호망과 복잡한 활동의 인상을 준다. 정확한 정보 없이도 지능이나 생물의 배경 분위기를 만든다Suggests a living signal network and complex activity. It builds an intelligent, organic backdrop without carrying exact information.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • AI, 신경, 네트워크 주제의 표지나 구간 배경을 깔 때
  • 단색 배경이 너무 비어 보일 때 낮은 대비의 움직이는 질감을 더할 때
  • Set a cover or section background for AI, neural or network topics.
  • Add a low-contrast moving texture when a flat background feels empty.
과용 주의AvoidAVOID
  • 대비 0.75 초과 금지(전경 글자가 묻힘)
  • 속도 0.4/s 초과 금지(맥이 아니라 소용돌이처럼 보임)
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

어두운 남색 바탕에 폭 0.03UV의 밝은 선이 0.2/s 속도로 천천히 접히고 퍼지며, 전경 제목은 그 위에서 또렷이 읽힌다

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

대비를 1.0으로 올리고 속도를 1.0/s 이상으로 빠르게 돌려 눈이 피로하고 제목이 묻힌다

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
스케일32~5클수록 선이 촘촘함
선 폭0.03UV0.02~0.05UV좁은 밝기 띠의 폭
시간 속도0.2/s0.1~0.4/s느릴수록 고급스러움
대비0.750.5~0.85배경일 때는 낮게
GSAP
const u = { t: 0 };
tl.to(u, { t: 1.2, duration: 6, ease: 'none',
  onUpdate: () => mat.uniforms.uTime.value = u.t }, 0); // 0.2/s x 6s
// GLSL: p = uv * 3.0; for (i<6) p += sin(p.yx * 1.7 + uTime) * 0.6; v = smoothstep(0.03, 0.0, abs(sin(p.x + p.y)));
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<대상> 뒤에 뉴로 노이즈 배경을 WebGL로 만들어줘. 스케일 3, 선 폭 0.03UV, 시간 속도 0.2/s, 대비 0.75, 색은 진남색 바탕에 청록 선으로 6초 동안 재생하고, uTime은 GSAP 타임라인 tween 하나로만 구동해.

Build a neuro noise background behind <target> in WebGL. Scale 3, line width 0.03 UV, time speed 0.2/s, contrast 0.75, teal lines on a deep navy base, 6 seconds. Drive uTime from a single GSAP timeline tween.

Codex

<파일>에 neuro-noise 프래그먼트 셰이더를 추가해. 스케일 3, 선 폭 0.03UV, 속도 0.2/s, 대비 0.75, 6초, ease none. uTime은 timeline progress로만 갱신한다. 0초, 3초, 6초를 캡처해 선 굵기가 균일하고 무늬가 서서히 변하는지, 전경 제목이 가독성을 유지하는지 확인해.

Add a neuro-noise fragment shader to <file>: scale 3, line width 0.03 UV, speed 0.2/s, contrast 0.75, 6 seconds, ease none. Update uTime from timeline progress only. Capture at 0s, 3s and 6s and verify line thickness is uniform, the pattern evolves slowly, and the foreground title stays legible.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
uTime을 paused 타임라인 tween으로만 올린다. 셰이더 안에 Date.now나 clock 의존이 없어야 seek 검증이 통과한다
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 워커 브리프에 스케일 3, 선 폭 0.03, 속도 0.2/s, 대비 0.75, 색 두 가지를 싣는다. 제목 레이어는 z 위에 별도로 둔다
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
진행률 0..1에 uTime 0~1.2를 선형으로 대응시킨다. 스크롤을 멈추면 무늬도 멈추므로 홀드 구간이 필요하면 아주 느린 별도 루프를 더한다
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잘 맞는 조합Pairs well with

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출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo