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효과Effects / 전환·컷Transitions / Nº 188

페인트 스플래터 와이프Paint Splatter Wipe

Paint Splatter Wipe
페인트 스플래터 와이프
다른 이름Also known as · Paint splatter wipe · 페인트 튐 와이프
188
렌더 추가 예정CLIP COMING페인트 스플래터 와이프Paint Splatter Wipe정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 188. 페인트 스플래터 와이프 · Paint Splatter Wipe · power3.out

불규칙한 페인트 얼룩과 점이 번져 다음 장면을 드러낸다Irregular paint blobs and dots spread and reveal the next scene.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
손으로 뿌린 듯한 페인트 얼룩이 번지며 다음 장면을 드러낸다. 활기와 수작업 느낌이다Adds a lively hand-splashed feel.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 예술, 요리, 캐주얼 브랜드 톤에서 화면을 활기차게 넘길 때
  • 창작 도구나 디자인 서비스 소개에서 색이 튀는 전환을 쓸 때
  • To switch screens energetically in art, food, or casual brand tones
  • In creative tool or design service intros where color splashes are on-message
과용 주의AvoidAVOID
  • 최종 scale에서 화면을 완전히 덮는지 캡처로 확인한다
  • 얼룩 모양은 시드 고정 SVG 자산을 쓴다
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

SVG 얼룩 마스크의 scale이 0.7초 동안 0에서 1.6으로 커지며 큰 얼룩 하나와 작은 점 12개가 번져 다음 장면 전체를 드러낸다

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

얼룩이 원형에 가까워 iris와 구분되지 않거나, 얼룩이 화면 구석을 덮지 못해 이전 장면이 조각으로 남는다

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
지속700ms500~900mseaseOutCubic
마스크 scale0에서 1.61.4~1.8화면 완전 덮음
작은 점 수128~20큰 얼룩 주변
점 지연0~120ms0~150ms시드 고정
시드1고정 정수얼룩 모양
GSAP
tl.fromTo('#splat', { scale: 0, transformOrigin: '50% 50%' }, { scale: 1.6, duration: 0.7, ease: 'power3.out' }, 0);
tl.fromTo('.dot', { scale: 0 }, { scale: 1, duration: 0.4, ease: 'back.out(1.4)', stagger: 0.01 }, 0.05);
// .next 는 mask: url(#splat-mask) 로 공개
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<대상> 장면 전환에 페인트 스플래터 와이프를 넣어줘. 얼룩 SVG(#splat)를 mask로 쓰고 scale을 0에서 1.6으로 0.7초 power3.out으로 키워 다음 장면을 공개해. 주변 점 12개는 0.01초 stagger로 scale 0에서 1. 최종 프레임에서 이전 장면이 남지 않게 확인하고 paused 타임라인으로 seek 가능하게 해.

Add a Paint Splatter Wipe to <target>. Use the SVG blob #splat as a mask, growing its scale from 0 to 1.6 over 0.7s with power3.out to reveal the next scene. 12 surrounding dots scale 0 to 1 with a 0.01s stagger. Verify no pixels of the previous scene remain in the final frame, on a paused, seekable timeline.

Codex

<파일>에 페인트 스플래터 와이프를 구현해. #splat scale 0에서 1.6, 0.7초 power3.out, .dot 12개 scale 0에서 1 (0.4초, stagger 0.01, 시작 0.05). 0.2초, 0.4초, 0.7초 시점을 캡처해 얼룩이 커지는지, 0.7초에 이전 장면 픽셀이 없는지 확인해.

Implement Paint Splatter Wipe in <file>. #splat scale 0 to 1.6 over 0.7s power3.out; 12 .dot elements scale 0 to 1 (0.4s, stagger 0.01, start 0.05). Capture at 0.2s, 0.4s, and 0.7s to confirm the blob grows and that no old-scene pixels are left at 0.7s.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
SVG mask 안의 얼룩 path를 scale로 키운다. 얼룩 자산은 사전에 만든 SVG를 쓰고 난수는 쓰지 않아 seek가 결정론적이다
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 워커 브리프에 얼룩 SVG 자산, 최종 scale 1.6, 점 12개, 시드 1을 싣는다
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
scrub에서는 scale을 진행률 0~1에 ease-out으로 매핑해 되감기가 깔끔하다. back.out 오버슈트는 피한다
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo