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효과Effects / 반복·앰비언트Loop & Ambient / Nº 615

레이더 스윕Radar Sweep

Radar Sweep
레이더 스윕
다른 이름Also known as · Radar and Scan Sweep · 레이더와 스캔 쓸기 · Scanning Sweep
615
렌더 추가 예정CLIP COMING레이더 스윕Radar Sweep정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 615. 레이더 스윕 · Radar Sweep · none

빛나는 선이나 부채꼴이 영역을 훑고 통과한 점이 잠깐 빛난다.A bright scan sweeps across an area and leaves brief highlights.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
탐색과 감지 활동을 알린다.Communicates scanning and detection.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 탐색 중임을 보여 줄 때
  • 감지된 지점의 순서를 설명할 때
  • Show an active search.
  • Explain the order in which locations are detected.
과용 주의AvoidAVOID
  • 본문과 겹치는 영역의 대비를 낮춘다.
  • 동작 감소 설정에서는 정적인 대표 상태를 보여 준다.
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

지도 위 스캔 부채꼴이 한 바퀴 돌며 감지점을 잠깐 밝힌다.

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

검색이 끝나도 스캔을 계속 돌려 완료 여부를 숨긴다.

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
주기3s2~6s1920x1080 기준. 왕복 또는 위상 계산을 절대 시간에 맞춘다.
회전량360deg360deg1920x1080 기준. 왕복 또는 위상 계산을 절대 시간에 맞춘다.
잔광 지속800ms400~1200ms1920x1080 기준. 왕복 또는 위상 계산을 절대 시간에 맞춘다.
스캔 폭60deg30~90deg1920x1080 기준. 왕복 또는 위상 계산을 절대 시간에 맞춘다.
GSAP
const tl = gsap.timeline({ paused: true });
tl.to('.sweep', { rotation: 360, duration: 3, ease: 'none' }, 0);
[0.4, 1.2, 2.1].forEach((t, i) => {
  tl.fromTo(`.hit-${i}`, { opacity: 0 }, { opacity: 1, duration: 0.1 }, t)
    .to(`.hit-${i}`, { opacity: 0, duration: 0.8 }, t + 0.1);
});
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<대상>에 레이더 스윕을 구현해. 주기 3s, 회전량 360deg, 잔광 지속 800ms, 스캔 폭 60deg, 이징 none을 적용해. CSS conic-gradient를 회전하거나 canvas 스캔 거리로 점 밝기를 정한다. paused 타임라인과 절대 시간으로 구동하고 Math.random 없이 같은 시점의 상태를 재현해.

Implement Radar Sweep on <target>. Use period 3s; rotation 360deg; afterglow duration 800ms; scan angle 60deg; use none easing. Drive the effect with a paused GSAP timeline and absolute time, and reproduce the same state on every seek without Math.random. Keep foreground text readable.

Codex

<파일>의 레이더 스윕 장면 레이어에 적용해. 주기 3s, 회전량 360deg, 잔광 지속 800ms, 스캔 폭 60deg, 이징 none을 사용하고 본문과 분리해. 0초, 0.4초, 1.2초 시점을 캡처해 시작 상태와 중간 변화 및 대상 가독성을 확인하고 같은 시점을 다시 seek해 결과가 같은지 검증해.

Apply Radar Sweep to the scene layer in <file>. Use period 3s; rotation 360deg; afterglow duration 800ms; scan angle 60deg and none easing. Capture at 0, 0.4, and 1.2 seconds to check the initial state, motion progression, and foreground readability; seek to each time again to verify identical output.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
paused GSAP 타임라인으로 레이더 스윕의 절대 시간을 구동하고 seek 뒤 같은 상태를 다시 그린다.
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 워커 브리프에 주기 3s, 회전량 360deg, 잔광 지속 800ms, 스캔 폭 60deg을 싣고 css 레이어의 대상과 합성 순서를 지정한다.
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
진행률 0~1을 3s 구간에 매핑한다. scrub에서는 스프링 대신 power2.out을 쓰고 역스크롤에도 같은 상태를 계산한다.
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo