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효과Effects / 질감·스타일Texture & Style / Nº 483

빗방울 유리Raindrop Glass

Raindrop Glass
빗방울 유리
다른 이름Also known as · Rain on glass
483
렌더 추가 예정CLIP COMING빗방울 유리Raindrop Glass정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 483. 빗방울 유리 · Raindrop Glass · none

유리에 맺힌 물방울 안에서 배경이 확대되어 보이고 방울이 합쳐져 아래로 흐르는 창문Background appears magnified inside drops on the glass as drops merge and run down.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
비 오는 창가와 젖은 표면의 분위기. 차분한 감성과 거리감The mood of a rainy window and wet surfaces. Calm emotion and a sense of distance.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 비 오는 창문 너머의 도시나 장면을 감성적으로 보여 줄 때
  • 제품 유리나 화면에 물방울 질감을 얹어 신선함을 줄 때
  • Show a city or scene beyond a rainy window emotionally.
  • Add a droplet texture to product glass or a screen for freshness.
과용 주의AvoidAVOID
  • 굴절 0.05UV 초과 금지
  • 방울 수 150개 초과 금지
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

방울 80개가 반경 3~14px로 맺혀 있다가 큰 방울이 초속 15~80px로 흘러내리며 작은 방울을 합치고 배경이 굴절된다

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

방울 굴절이 0.08UV를 넘어 배경이 알아볼 수 없거나, 모든 방울이 같은 속도로 흘러 자연스럽지 않다

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
방울 수8040~150시드 고정
반경3~14px2~181920px 기준
흘러내림15~80px/s10~120크기에 비례
굴절0.03UV0.02~0.05방울 렌즈 세기
지속6s4~10s재생
GSAP
// 방울 상태를 사전 시뮬레이션해 프레임 표로 저장(합체 포함)
const frames = simDrops(seed = 12, { n: 80, r: [3, 14], v: [15, 80], dt: 1/60, steps: 360 });
const u = { k: 0 };
tl.to(u, { k: 359, duration: 6, ease: 'none', onUpdate: () => draw(frames[Math.round(u.k)]) }, 0);
// GLSL: 방울 안 uv = center + (uv - center) * (1.0 - 0.03/r*...) 로 굴절, 배경은 뒤집혀 축소된 상
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<대상> 배경 이미지에 빗방울 유리 효과를 넣어줘. 시드 12로 방울 80개를 반경 3~14px로 배치하고, 반경이 큰 방울일수록 초속 15~80px로 흘러내리며 지나가는 작은 방울을 합치게 사전 시뮬레이션해. 방울 안에서는 배경이 굴절 0.03UV로 확대·반전되어 보이고 방울 바깥은 살짝 흐리게(blur 2px) 해. 6초 재생.

Add a raindrop glass effect to the background image in <target>. Presimulate 80 drops from seed 12 with radius 3 to 14px, where larger drops run down at 15 to 80px per second and absorb small drops they pass. Inside each drop the background is refracted and inverted at 0.03UV; outside it is slightly blurred (2px). Play 6 seconds.

Codex

<파일>에 방울 시뮬레이션을 추가해. 시드 12, 방울 80, 반경 3~14, 속도 15+65*((r-3)/11), 합체는 반경 면적 합, dt=1/60, 360프레임을 frames[]에 저장. 셰이더는 방울 배열로 법선 렌즈를 만들어 굴절 0.03UV 샘플링. 1초·3초·6초 캡처로 방울이 흘러내리며 합쳐지고 배경이 방울 안에서 굴절되는지 확인해.

Add a droplet simulation to <file>. Seed 12, 80 drops, radius 3 to 14, speed 15+65*((r-3)/11), merge by area sum, dt=1/60, 360 frames stored in frames[]. The shader builds a lens normal field from the drop array and samples with 0.03UV refraction. Capture 1 s, 3 s and 6 s to confirm drops run down and merge with refracted background inside them.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
방울 위치·크기·합체는 시드 12로 360스텝 사전 시뮬레이션하고 표로 재생한다. 셰이더는 프레임 표의 방울 배열만 받는다
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 브리프에 방울 80, 반경 3~14, 흘러내림 15~80px/s, 굴절 0.03UV, 시드 12, 배경 이미지를 싣는다
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
진행률을 프레임 인덱스에 매핑한다. 역스크롤 시 합쳐진 방울이 다시 나뉘는 것처럼 보이니 짧은 구간에만 스크럽을 허용한다
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo