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효과Effects / 전환·컷Transitions / Nº 200

J컷과 L컷J-cut and L-cut

J-cut and L-cut
J컷과 L컷
다른 이름Also known as · Sound bridge / J-cut / L-cut · 사운드 브리지·J컷·L컷
200
렌더 추가 예정CLIP COMINGJ컷과 L컷J-cut and L-cut정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 200. J컷과 L컷 · J-cut and L-cut · none

장면 경계에서 소리가 먼저 바뀌고 화면이 뒤따르거나(J컷), 화면이 바뀐 뒤 이전 소리가 이어지는(L컷) 편집Sound changes before the picture (J-cut) or the old sound continues after the picture changes (L-cut).

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
다음 장면을 미리 알리거나 이전 장면의 여운을 유지한다. 컷이 부드럽게 이어진다Announces the next scene early or holds the echo of the last. The cut flows smoothly.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 내레이션이 다음 장면 이야기를 먼저 시작할 때
  • 인터뷰 답변이 이어지는 동안 화면을 자료 컷으로 바꿀 때
  • When narration starts the next scene's story before it appears
  • When an interview answer continues over cutaway footage
과용 주의AvoidAVOID
  • 선행·잔류 0.2~0.6초
  • 겹치는 소리는 한쪽을 -12dB 이하로
  • 자막과 소리 시각을 맞춘다
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

J컷은 내레이션이 3.0초에 바뀌고 화면은 3.4초에 바뀐다. L컷은 화면이 3.0초에 바뀌고 이전 소리가 3.4초까지 남는다

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

소리 선행이 1초 이상이라 화면과 무관하게 들리거나, 두 소리가 겹쳐 내용이 섞인다

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
화면 컷0ms0시각은 하드컷
소리 선행/잔류400ms200~600msJ는 선행, L은 잔류
소리 페이드150ms100~250ms오버랩 구간
겹침 감쇠-12dB-9~-18dB한쪽 소리를 낮춤
GSAP
// J-cut: audio B starts before picture B
audioB.play(0).volume(0);
tl.to(audioB, { volume: 1, duration: 0.15 }, 2.6)
  .set('.sceneA', { autoAlpha: 0 }, 3.0).set('.sceneB', { autoAlpha: 1 }, 3.0);
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

GSAP과 오디오 트랙으로 <대상> 장면 A→B에 J컷을 넣어줘. 화면은 3.0초 같은 프레임에 하드컷하고 B의 소리는 2.6초부터 0.15초 페이드 인해서 0.4초 먼저 들리게 해. 이전 소리는 2.6초부터 -12dB로 낮춰. 시각과 소리 시각을 라벨 cutPicture, cutAudio로 나눠 paused 타임라인에 넣어.

Add a J-cut to the A to B scene in <target> with GSAP and an audio track. The picture hard-cuts at 3.0s in one frame, while B's audio fades in from 2.6s over 0.15s so it is heard 0.4s early. Lower the old audio by 12dB from 2.6s. Split into labels cutPicture and cutAudio on a paused timeline.

Codex

<파일>의 <대상>에 split-edit(J컷)을 적용해. 화면은 tl.set으로 3.0초에 A→B, B 오디오는 2.6초에 시작(0.15s 페이드), A 오디오는 2.6초부터 -12dB. 라벨 cutPicture=3.0, cutAudio=2.6. 2.7초·3.0초·3.4초 프레임과 오디오 파형을 캡처해 소리가 화면보다 0.4초 먼저 바뀌는지 확인해.

Apply split-edit (J-cut) to <target> in <file>. Picture uses tl.set at 3.0s for A to B, B audio starts at 2.6s with a 0.15s fade, A audio drops by 12dB from 2.6s. Labels cutPicture=3.0, cutAudio=2.6. Capture frames at 2.7s, 3.0s and 3.4s along with the waveform and confirm sound changes 0.4s before picture.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
오디오 트랙 시작·페이드는 클립 data 속성으로, 화면은 tl.set으로 분리한다. 두 시각을 다른 값으로 두는 것이 핵심이라 각각 라벨을 둔다
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
ReelForge는 씬 브리프에 audioOffset(J는 -0.4s, L은 +0.4s)을 넣어 오디오 워커와 화면 워커가 서로 다른 경계를 쓰게 한다
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
스크롤덱은 화면 전환 임계점과 오디오 트리거 임계점을 다르게 둔다. 진행률 0.5에 화면, J는 0.46에 소리
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잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo