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효과Effects / 데이터Data / Nº 299

트랙 데이터 레이스Track Data Race

Track Data Race
트랙 데이터 레이스
다른 이름Also known as · Sports track data race · 트랙 경로 데이터 레이스
299
렌더 추가 예정CLIP COMING트랙 데이터 레이스Track Data Race정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 299. 트랙 데이터 레이스 · Track Data Race · none

경쟁자 표식들이 각자의 시간 기록에 맞춰 트랙을 이동하고 순위가 바뀐다.Competitors move along a track according to their recorded timing checkpoints.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
기록 차이를 실제 경주의 거리와 속도로 체감한다.Turns differences in race times into visible distance and speed.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 선수 기록 차이를 트랙 거리로 비교할 때
  • 전후 항목의 대응을 움직임으로 설명할 때
  • Use when explaining track data race in a presentation or interactive view.
  • Use when viewers need to track corresponding items between states.
과용 주의AvoidAVOID
  • 모든 선수를 같은 일정 속도로 움직여 기록을 왜곡한다 같은 연출을 피한다.
  • 모션만으로 수치를 읽게 하지 않고 라벨과 정적 요약을 함께 둔다
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

육상 장면에서 경쟁자 표식들이 각자의 시간 기록에 맞춰 트랙을 이동하고 순위가 바뀐다. 8s 구간으로 항목 대응을 유지한다.

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

모든 선수를 같은 일정 속도로 움직여 기록을 왜곡한다

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
기본 구간8s5.6~12s후보의 주요 이동 또는 유지 시간이다
카메라 배율21~2선두 추적 시 전체 맥락을 함께 남긴다
결승 정지1500ms1000~2500ms1920x1080 화면 기준 기본값이다
이징nonenone 또는 power2.inOut시간 재생은 선형, 배치 이동은 완만하게 시작하고 멈춘다
GSAP
const state = {time: 0};
const tl = gsap.timeline({paused: true});
tl.to(state, {time: raceSeconds, duration: 8, ease: 'none',
  onUpdate: () => drawRacersAtRecordedTime(state.time)});
tl.to({}, {duration: 1.5});
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<대상>에 트랙 데이터 레이스 효과를 적용해. 거리와 기록 시간의 대응을 계산해 SVG 트랙상의 위치를 재생 시각으로 갱신한다. 기본 구간은 8초, 카메라 배율은 2, 결승 정지은 1500ms, 이징은 none로 설정하고 값 축과 색 범위를 고정한다. GSAP 코어의 paused 타임라인 하나로 구성하고 seek 시 같은 결과를 그려줘.

Apply Track Data Race to <target>. Competitors move along a track according to their recorded timing checkpoints. Use a 8-second primary interval with none easing, and preserve item IDs and reference coordinates. Set the camera scale to 2 and the finish hold to 1500ms. Use one paused GSAP core timeline with deterministic seeking.

Codex

<파일>의 트랙 데이터 레이스 장면에 적용해. 거리와 기록 시간의 대응을 계산해 SVG 트랙상의 위치를 재생 시각으로 갱신한다. 8초 구간과 none, 카메라 배율 2, 결승 정지 1500ms를 적용하고 초기 상태를 명시해. 0초, 4초, 8초를 캡처해 항목 대응과 중간 상태를 확인하고 역방향 seek 후 같은 시점의 결과가 일치하는지 검증해.

Implement Track Data Race in the relevant scene in <file>. Competitors move along a track according to their recorded timing checkpoints. Use a 8-second primary interval with none easing and explicit initial states. Set the camera scale to 2 and the finish hold to 1500ms. Capture at 0, 4, and 8 seconds to verify item correspondence and intermediate states, then seek backward and confirm identical output at the same time.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
paused 타임라인을 장면 시간으로 seek한다. 좌표와 표본을 미리 계산하고 onUpdate에서 전체 상태를 다시 그린다.
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 워커 브리프에 8초 구간, 카메라 배율 2, 결승 정지 1500ms와 항목 ID 대응표를 싣는다.
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
진행률 0~1을 타임라인의 전체 길이에 매핑한다. scrub에서는 스프링 대신 ease-out을 쓰고 좌표 기준을 고정한다.
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo