부모 노드에서 자식 노드와 연결선이 퍼져 나오거나 부모 위치로 접혀 사라진다.Children and links unfold from a parent or collapse back into it.
계층 공개 장면에서 부모 노드에서 자식 노드와 연결선이 퍼져 나오거나 부모 위치로 접혀 사라진다. 0.65s 구간으로 항목 대응을 유지한다.
자식이 부모와 무관한 화면 가장자리에서 나온다
기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip
| 항목PARAM | 기본DEFAULT | 범위RANGE | 메모NOTE |
|---|---|---|---|
| 기본 구간 | 0.65s | 0.455~0.975s | 후보의 주요 이동 또는 유지 시간이다 |
| 깊이 간격 | 120px | 80~180px | 부모와 자식 사이의 거리다 |
| 출입 페이드 | 250ms | 150~350ms | 1920x1080 화면 기준 기본값이다 |
| 이징 | power2.inOut | none 또는 power2.inOut | 시간 재생은 선형, 배치 이동은 완만하게 시작하고 멈춘다 |
const tl = gsap.timeline({paused: true});
children.forEach(n => {
tl.fromTo(n.el, {attr: {cx: parent.x, cy: parent.y}, opacity: 0},
{attr: {cx: n.x, cy: n.y}, opacity: 1, duration: .65, ease: 'power2.inOut'}, 0);
});그대로 붙여 넣는다Paste as is
<대상>에 트리 펼침과 접힘 효과를 적용해. 노드의 이전 부모 좌표와 목표 트리 좌표를 보간하고 연결선 끝점을 갱신한다. 기본 구간은 0.65초, 깊이 간격은 120px, 출입 페이드은 250ms, 이징은 power2.inOut로 설정하고 값 축과 색 범위를 고정한다. GSAP 코어의 paused 타임라인 하나로 구성하고 seek 시 같은 결과를 그려줘.
Apply Tree Expand and Collapse to <target>. Children and links unfold from a parent or collapse back into it. Use a 0.65-second primary interval with power2.inOut easing, and preserve item IDs and reference coordinates. Set the depth spacing to 120px and the entry and exit fade to 250ms. Use one paused GSAP core timeline with deterministic seeking.
<파일>의 트리 펼침과 접힘 장면에 적용해. 노드의 이전 부모 좌표와 목표 트리 좌표를 보간하고 연결선 끝점을 갱신한다. 0.65초 구간과 power2.inOut, 깊이 간격 120px, 출입 페이드 250ms를 적용하고 초기 상태를 명시해. 0초, 0.325초, 0.65초를 캡처해 항목 대응과 중간 상태를 확인하고 역방향 seek 후 같은 시점의 결과가 일치하는지 검증해.
Implement Tree Expand and Collapse in the relevant scene in <file>. Children and links unfold from a parent or collapse back into it. Use a 0.65-second primary interval with power2.inOut easing and explicit initial states. Set the depth spacing to 120px and the entry and exit fade to 250ms. Capture at 0, 0.325, and 0.65 seconds to verify item correspondence and intermediate states, then seek backward and confirm identical output at the same time.
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개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo