직사각형들이 가급적 이웃 관계를 유지하면서 면적을 늘리거나 줄인다.Treemap rectangles resize while preserving their neighborhood where possible.
예산 구성 장면에서 직사각형들이 가급적 이웃 관계를 유지하면서 면적을 늘리거나 줄인다. 1s 구간으로 항목 대응을 유지한다.
면적 갱신마다 타일 순서까지 섞는다
기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip
| 항목PARAM | 기본DEFAULT | 범위RANGE | 메모NOTE |
|---|---|---|---|
| 기본 구간 | 1s | 0.7~1.5s | 후보의 주요 이동 또는 유지 시간이다 |
| 내부 여백 | 1px | 1~4px | 타일 사이 경계를 남긴다 |
| 라벨 최소 폭 | 64px | 48~96px | 1920x1080 화면 기준 기본값이다 |
| 이징 | power2.inOut | none 또는 power2.inOut | 시간 재생은 선형, 배치 이동은 완만하게 시작하고 멈춘다 |
const tl = gsap.timeline({paused: true});
tiles.forEach(t => {
tl.to(t.el, {attr: {x: t.x, y: t.y, width: t.w, height: t.h},
duration: 1, ease: 'power2.inOut'}, 0);
});그대로 붙여 넣는다Paste as is
<대상>에 트리맵 면적 갱신 효과를 적용해. 안정된 타일 배치의 전후 x, y, 폭, 높이를 보간한다. 기본 구간은 1초, 내부 여백은 1px, 라벨 최소 폭은 64px, 이징은 power2.inOut로 설정하고 값 축과 색 범위를 고정한다. GSAP 코어의 paused 타임라인 하나로 구성하고 seek 시 같은 결과를 그려줘.
Apply Treemap Resizing to <target>. Treemap rectangles resize while preserving their neighborhood where possible. Use a 1-second primary interval with power2.inOut easing, and preserve item IDs and reference coordinates. Set the inner gutter to 1px and the minimum label width to 64px. Use one paused GSAP core timeline with deterministic seeking.
<파일>의 트리맵 면적 갱신 장면에 적용해. 안정된 타일 배치의 전후 x, y, 폭, 높이를 보간한다. 1초 구간과 power2.inOut, 내부 여백 1px, 라벨 최소 폭 64px를 적용하고 초기 상태를 명시해. 0초, 0.5초, 1초를 캡처해 항목 대응과 중간 상태를 확인하고 역방향 seek 후 같은 시점의 결과가 일치하는지 검증해.
Implement Treemap Resizing in the relevant scene in <file>. Treemap rectangles resize while preserving their neighborhood where possible. Use a 1-second primary interval with power2.inOut easing and explicit initial states. Set the inner gutter to 1px and the minimum label width to 64px. Capture at 0, 0.5, and 1 seconds to verify item correspondence and intermediate states, then seek backward and confirm identical output at the same time.
HyperFrames · ReelForge · Scrolline
개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo