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효과Effects / 데이터Data / Nº 302

트리맵 면적 갱신Treemap Resizing

Treemap Resizing
트리맵 면적 갱신
다른 이름Also known as · Stable treemap resizing
302
렌더 추가 예정CLIP COMING트리맵 면적 갱신Treemap Resizing정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 302. 트리맵 면적 갱신 · Treemap Resizing · power2.inOut

직사각형들이 가급적 이웃 관계를 유지하면서 면적을 늘리거나 줄인다.Treemap rectangles resize while preserving their neighborhood where possible.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
구성 항목의 규모 변화를 공간적 맥락과 함께 비교한다.Compares changing shares within a stable spatial context.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 연도별 예산 구성의 면적을 비교할 때
  • 전후 항목의 대응을 움직임으로 설명할 때
  • Use when explaining treemap resizing in a presentation or interactive view.
  • Use when viewers need to track corresponding items between states.
과용 주의AvoidAVOID
  • 면적 갱신마다 타일 순서까지 섞는다 같은 연출을 피한다.
  • 모션만으로 수치를 읽게 하지 않고 라벨과 정적 요약을 함께 둔다
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

예산 구성 장면에서 직사각형들이 가급적 이웃 관계를 유지하면서 면적을 늘리거나 줄인다. 1s 구간으로 항목 대응을 유지한다.

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

면적 갱신마다 타일 순서까지 섞는다

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
기본 구간1s0.7~1.5s후보의 주요 이동 또는 유지 시간이다
내부 여백1px1~4px타일 사이 경계를 남긴다
라벨 최소 폭64px48~96px1920x1080 화면 기준 기본값이다
이징power2.inOutnone 또는 power2.inOut시간 재생은 선형, 배치 이동은 완만하게 시작하고 멈춘다
GSAP
const tl = gsap.timeline({paused: true});
tiles.forEach(t => {
  tl.to(t.el, {attr: {x: t.x, y: t.y, width: t.w, height: t.h},
    duration: 1, ease: 'power2.inOut'}, 0);
});
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<대상>에 트리맵 면적 갱신 효과를 적용해. 안정된 타일 배치의 전후 x, y, 폭, 높이를 보간한다. 기본 구간은 1초, 내부 여백은 1px, 라벨 최소 폭은 64px, 이징은 power2.inOut로 설정하고 값 축과 색 범위를 고정한다. GSAP 코어의 paused 타임라인 하나로 구성하고 seek 시 같은 결과를 그려줘.

Apply Treemap Resizing to <target>. Treemap rectangles resize while preserving their neighborhood where possible. Use a 1-second primary interval with power2.inOut easing, and preserve item IDs and reference coordinates. Set the inner gutter to 1px and the minimum label width to 64px. Use one paused GSAP core timeline with deterministic seeking.

Codex

<파일>의 트리맵 면적 갱신 장면에 적용해. 안정된 타일 배치의 전후 x, y, 폭, 높이를 보간한다. 1초 구간과 power2.inOut, 내부 여백 1px, 라벨 최소 폭 64px를 적용하고 초기 상태를 명시해. 0초, 0.5초, 1초를 캡처해 항목 대응과 중간 상태를 확인하고 역방향 seek 후 같은 시점의 결과가 일치하는지 검증해.

Implement Treemap Resizing in the relevant scene in <file>. Treemap rectangles resize while preserving their neighborhood where possible. Use a 1-second primary interval with power2.inOut easing and explicit initial states. Set the inner gutter to 1px and the minimum label width to 64px. Capture at 0, 0.5, and 1 seconds to verify item correspondence and intermediate states, then seek backward and confirm identical output at the same time.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
paused 타임라인을 장면 시간으로 seek한다. 좌표와 표본을 미리 계산하고 onUpdate에서 전체 상태를 다시 그린다.
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 워커 브리프에 1초 구간, 내부 여백 1px, 라벨 최소 폭 64px와 항목 ID 대응표를 싣는다.
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
진행률 0~1을 타임라인의 전체 길이에 매핑한다. scrub에서는 스프링 대신 ease-out을 쓰고 좌표 기준을 고정한다.
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo