예측 바늘이 중심값 주변의 서로 다른 위치로 반복 움직인다.A forecast needle moves among sampled positions around a central estimate.
바늘 장면에서 예측 바늘이 중심값 주변의 서로 다른 위치로 반복 움직인다. 0.25s 구간으로 항목 대응을 유지한다.
임의 진동을 실제 신뢰 구간처럼 제시한다
기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip
| 항목PARAM | 기본DEFAULT | 범위RANGE | 메모NOTE |
|---|---|---|---|
| 기본 구간 | 0.25s | 0.175~0.375s | 후보의 주요 이동 또는 유지 시간이다 |
| 표본 갱신 | 400ms | 300~700ms | 고정 시드 분포 표본을 순서대로 쓴다 |
| 각도 범위 | -25~25deg | -40~40deg | 1920x1080 화면 기준 기본값이다 |
| 이징 | power2.inOut | none 또는 power2.inOut | 시간 재생은 선형, 배치 이동은 완만하게 시작하고 멈춘다 |
const tl = gsap.timeline({paused: true});
angles.forEach((angle, i) => {
tl.to(needle, {rotation: angle, transformOrigin: '50% 100%',
duration: .25, ease: 'power2.inOut'}, i * .4);
});그대로 붙여 넣는다Paste as is
<대상>에 불확실성 바늘 움직임 효과를 적용해. 예측 분포에서 표본 값을 얻어 SVG 바늘의 회전각 또는 위치를 보간한다. 기본 구간은 0.25초, 표본 갱신은 400ms, 각도 범위은 -25~25deg, 이징은 power2.inOut로 설정하고 값 축과 색 범위를 고정한다. GSAP 코어의 paused 타임라인 하나로 구성하고 seek 시 같은 결과를 그려줘.
Apply Uncertainty Needle Motion to <target>. A forecast needle moves among sampled positions around a central estimate. Use a 0.25-second primary interval with power2.inOut easing, and preserve item IDs and reference coordinates. Set the sample update interval to 400ms and the angle range to -25~25deg. Use one paused GSAP core timeline with deterministic seeking.
<파일>의 불확실성 바늘 움직임 장면에 적용해. 예측 분포에서 표본 값을 얻어 SVG 바늘의 회전각 또는 위치를 보간한다. 0.25초 구간과 power2.inOut, 표본 갱신 400ms, 각도 범위 -25~25deg를 적용하고 초기 상태를 명시해. 0초, 0.125초, 0.25초를 캡처해 항목 대응과 중간 상태를 확인하고 역방향 seek 후 같은 시점의 결과가 일치하는지 검증해.
Implement Uncertainty Needle Motion in the relevant scene in <file>. A forecast needle moves among sampled positions around a central estimate. Use a 0.25-second primary interval with power2.inOut easing and explicit initial states. Set the sample update interval to 400ms and the angle range to -25~25deg. Capture at 0, 0.125, and 0.25 seconds to verify item correspondence and intermediate states, then seek backward and confirm identical output at the same time.
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개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo