하나의 집계 도형이 여러 세부 도형으로 갈라지거나 세부 도형들이 하나로 모인다.An aggregate mark splits into detailed marks, or detailed marks merge into one aggregate.
지역 합계 원이 면적 합계를 보존한 세 도시 원으로 갈라진다.
자식 크기를 임의로 정해 합계가 달라 보인다.
기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip
| 항목PARAM | 기본DEFAULT | 범위RANGE | 메모NOTE |
|---|---|---|---|
| 지속 시간 | 1s | 0.75~1.5s | 시점 또는 전환 한 회 기준 |
| 면적 합계 | 100% | 100% | 자식 면적 합계는 부모와 같다 |
| 자식 간격 | 8px | 4~16px | 부모 ID로 대응 |
| 이징 | power2.inOut | power2.inOut | none은 선형 진행 |
const tl = gsap.timeline({paused:true});
children.forEach((el,i)=>{
gsap.set(el,{attr:{cx:parent.x,cy:parent.y,r:Math.sqrt(values[i]/Math.PI)}});
tl.to(el,{attr:{cx:targets[i].x,cy:targets[i].y},duration:1,ease:'power2.inOut'},0);
});그대로 붙여 넣는다Paste as is
<대상>에 집계 분할과 합치기을 적용해줘. 부모 도형 내부에서 자식 시작점을 정하고 목표 좌표와 크기로 보간한다. 입력 좌표와 ID 대응을 먼저 준비하고 snippet의 렌더 함수는 이 규칙으로 구현한다. 지속 시간 1s; 면적 합계 100%; 자식 간격 8px; 이징 power2.inOut로 구현하고 GSAP 코어 paused 타임라인 하나로 seek를 지원해. 지역 합계 원이 면적 합계를 보존한 세 도시 원으로 갈라진다.
Apply Aggregate Split and Merge to <target>. Use a 1s transition with power2.inOut easing and preserve item IDs, colors, and chart scales. Implement the geometry renderer used in the snippet with explicit before and after data; use a single paused GSAP core timeline and derive every frame from its playhead. An aggregate mark splits into detailed marks, or detailed marks merge into one aggregate.
<파일>의 데이터 차트 갱신 구간에 집계 분할과 합치기을 적용해. 부모 도형 내부에서 자식 시작점을 정하고 목표 좌표와 크기로 보간한다. 입력 좌표와 ID 대응을 먼저 준비하고 snippet의 렌더 함수는 이 규칙으로 구현한다. 지속 시간 1s; 면적 합계 100%; 자식 간격 8px; 이징 power2.inOut를 사용해. 0.25초, 0.5초, 1초 시점을 캡처해 하나의 집계 도형이 여러 세부 도형으로 갈라지거나 세부 도형들이 하나로 모인다. 항목 대응과 최종 수치를 확인하고 역방향 seek에서도 같은 화면인지 검증해.
Apply Aggregate Split and Merge in the chart update section of <file>. Use the card parameter defaults, a 1s transition, and power2.inOut easing; implement the snippet geometry helpers from fixed input data. Capture at 0.25s, 0.5s, and 1s to verify item correspondence, the intermediate geometry, and final values. Seek backward and forward to confirm identical output at identical times.
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개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo