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효과Effects / 데이터Data / Nº 246

집계 분할과 합치기Aggregate Split and Merge

Aggregate Split and Merge
집계 분할과 합치기
다른 이름Also known as · Aggregate split and merge · 집계 마크 분할과 합치기
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렌더 추가 예정CLIP COMING집계 분할과 합치기Aggregate Split and Merge정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 246. 집계 분할과 합치기 · Aggregate Split and Merge · power2.inOut

하나의 집계 도형이 여러 세부 도형으로 갈라지거나 세부 도형들이 하나로 모인다.An aggregate mark splits into detailed marks, or detailed marks merge into one aggregate.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
집계와 세부 데이터의 포함 관계를 보여준다.Shows the inclusion relationship between totals and their components.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 집계와 세부 데이터의 포함 관계를 보여준다. 이때 항목 ID와 척도를 유지한다.
  • 지역 합계 원이 면적 합계를 보존한 세 도시 원으로 갈라진다.
  • Use when you need to explain aggregate split and merge while preserving item identities and chart scales.
  • Use when the audience needs to follow the intermediate states rather than only compare final snapshots.
과용 주의AvoidAVOID
  • 자식 크기를 임의로 정해 합계가 달라 보인다.
  • 재생 중 임의 난수와 벽시계로 데이터나 좌표를 바꾸지 않는다.
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

지역 합계 원이 면적 합계를 보존한 세 도시 원으로 갈라진다.

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

자식 크기를 임의로 정해 합계가 달라 보인다.

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
지속 시간1s0.75~1.5s시점 또는 전환 한 회 기준
면적 합계100%100%자식 면적 합계는 부모와 같다
자식 간격8px4~16px부모 ID로 대응
이징power2.inOutpower2.inOutnone은 선형 진행
GSAP
const tl = gsap.timeline({paused:true});
children.forEach((el,i)=>{
  gsap.set(el,{attr:{cx:parent.x,cy:parent.y,r:Math.sqrt(values[i]/Math.PI)}});
  tl.to(el,{attr:{cx:targets[i].x,cy:targets[i].y},duration:1,ease:'power2.inOut'},0);
});
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<대상>에 집계 분할과 합치기을 적용해줘. 부모 도형 내부에서 자식 시작점을 정하고 목표 좌표와 크기로 보간한다. 입력 좌표와 ID 대응을 먼저 준비하고 snippet의 렌더 함수는 이 규칙으로 구현한다. 지속 시간 1s; 면적 합계 100%; 자식 간격 8px; 이징 power2.inOut로 구현하고 GSAP 코어 paused 타임라인 하나로 seek를 지원해. 지역 합계 원이 면적 합계를 보존한 세 도시 원으로 갈라진다.

Apply Aggregate Split and Merge to <target>. Use a 1s transition with power2.inOut easing and preserve item IDs, colors, and chart scales. Implement the geometry renderer used in the snippet with explicit before and after data; use a single paused GSAP core timeline and derive every frame from its playhead. An aggregate mark splits into detailed marks, or detailed marks merge into one aggregate.

Codex

<파일>의 데이터 차트 갱신 구간에 집계 분할과 합치기을 적용해. 부모 도형 내부에서 자식 시작점을 정하고 목표 좌표와 크기로 보간한다. 입력 좌표와 ID 대응을 먼저 준비하고 snippet의 렌더 함수는 이 규칙으로 구현한다. 지속 시간 1s; 면적 합계 100%; 자식 간격 8px; 이징 power2.inOut를 사용해. 0.25초, 0.5초, 1초 시점을 캡처해 하나의 집계 도형이 여러 세부 도형으로 갈라지거나 세부 도형들이 하나로 모인다. 항목 대응과 최종 수치를 확인하고 역방향 seek에서도 같은 화면인지 검증해.

Apply Aggregate Split and Merge in the chart update section of <file>. Use the card parameter defaults, a 1s transition, and power2.inOut easing; implement the snippet geometry helpers from fixed input data. Capture at 0.25s, 0.5s, and 1s to verify item correspondence, the intermediate geometry, and final values. Seek backward and forward to confirm identical output at identical times.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
paused 타임라인에 1초 전환을 넣고 seek마다 입력 상태에서 좌표와 경로를 다시 계산한다. 부모 도형 내부에서 자식 시작점을 정하고 목표 좌표와 크기로 보간한다. 입력 좌표와 ID 대응을 먼저 준비하고 snippet의 렌더 함수는 이 규칙으로 구현한다.
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 워커 브리프에 지속 시간 1s; 면적 합계 100%; 자식 간격 8px; 이징 power2.inOut와 항목 ID, 축 범위, 전후 데이터를 싣는다. 지역 합계 원이 면적 합계를 보존한 세 도시 원으로 갈라진다.
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
진행률 0~1을 1초 타임라인에 매핑한다. scrub은 누적 상태 없이 같은 진행률에 같은 좌표를 내며 스프링 대신 power2.out 또는 선형 보간을 쓴다.
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo