같은 값 근처의 점들이 서로 밀려 겹치지 않는 띠로 정착한다.Nearby observations spread into a non-overlapping band while keeping their value-axis positions.
같은 점수의 점을 수직으로 펼쳐 값 위치와 밀도를 함께 보여준다.
충돌 해소 중 값 축 좌표를 밀어 원래 점수가 달라 보인다.
기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip
| 항목PARAM | 기본DEFAULT | 범위RANGE | 메모NOTE |
|---|---|---|---|
| 지속 시간 | 1s | 0.75~1.5s | 시점 또는 전환 한 회 기준 |
| 점 반지름 | 4px | 3~7px | 점 면적 동일 |
| 충돌 여백 | 1px | 1~3px | 값 축 좌표 고정 |
| 감쇠 | 0.4 | 0.3~0.6 | 고정 tick 사전 계산에 적용 |
| 이징 | power2.out | power2.out | none은 선형 진행 |
const tl = gsap.timeline({paused:true});
const s = {p:0};
const target = solveBeeswarmFixed(values,4,1);
tl.to(s,{p:1,duration:1,ease:'power2.out',onUpdate:()=>{
drawCanvasPoints(target.map((v,i)=>({x:v.x,y:lerp(start[i].y,v.y,s.p),r:4})));
}});그대로 붙여 넣는다Paste as is
<대상>에 비즈웜 정착을 적용해줘. 값 축의 목표 위치를 고정하고 수직 충돌을 풀어 Canvas 점 좌표를 갱신한다. 입력 좌표와 ID 대응을 먼저 준비하고 snippet의 렌더 함수는 이 규칙으로 구현한다. 지속 시간 1s; 점 반지름 4px; 충돌 여백 1px; 감쇠 0.4; 이징 power2.out로 구현하고 GSAP 코어 paused 타임라인 하나로 seek를 지원해. 같은 점수의 점을 수직으로 펼쳐 값 위치와 밀도를 함께 보여준다.
Apply Beeswarm Settling to <target>. Use a 1s transition with power2.out easing and preserve item IDs, colors, and chart scales. Implement the geometry renderer used in the snippet with explicit before and after data; use a single paused GSAP core timeline and derive every frame from its playhead. Nearby observations spread into a non-overlapping band while keeping their value-axis positions.
<파일>의 데이터 차트 갱신 구간에 비즈웜 정착을 적용해. 값 축의 목표 위치를 고정하고 수직 충돌을 풀어 Canvas 점 좌표를 갱신한다. 입력 좌표와 ID 대응을 먼저 준비하고 snippet의 렌더 함수는 이 규칙으로 구현한다. 지속 시간 1s; 점 반지름 4px; 충돌 여백 1px; 감쇠 0.4; 이징 power2.out를 사용해. 0.25초, 0.5초, 1초 시점을 캡처해 같은 값 근처의 점들이 서로 밀려 겹치지 않는 띠로 정착한다. 항목 대응과 최종 수치를 확인하고 역방향 seek에서도 같은 화면인지 검증해.
Apply Beeswarm Settling in the chart update section of <file>. Use the card parameter defaults, a 1s transition, and power2.out easing; implement the snippet geometry helpers from fixed input data. Capture at 0.25s, 0.5s, and 1s to verify item correspondence, the intermediate geometry, and final values. Seek backward and forward to confirm identical output at identical times.
HyperFrames · ReelForge · Scrolline
개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo