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효과Effects / 데이터Data / Nº 255

순위 곡선 전개Bump Chart Reveal

Bump Chart Reveal
순위 곡선 전개
다른 이름Also known as · Bump rank timeline · 순위 곡선 타임라인 · Bump chart animation
255
렌더 추가 예정CLIP COMING순위 곡선 전개Bump Chart Reveal정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 255. 순위 곡선 전개 · Bump Chart Reveal · none

항목들의 순위 선이 시간에 따라 위아래로 교차하며 새로운 구간이 드러난다.Rank trajectories unfold over time, crossing as items exchange positions.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
절대 값보다 순위 교체와 지속 시간을 강조한다.Emphasizes changes in rank and how long each rank persists.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 절대 값보다 순위 교체와 지속 시간을 강조한다. 이때 항목 ID와 척도를 유지한다.
  • 분기별 상위 다섯 항목의 순위 교체가 교차 곡선으로 드러난다.
  • Use when you need to explain bump chart reveal while preserving item identities and chart scales.
  • Use when the audience needs to follow the intermediate states rather than only compare final snapshots.
과용 주의AvoidAVOID
  • 순위 축에 매출 단위를 써 절대값 변화로 오해하게 한다.
  • 재생 중 임의 난수와 벽시계로 데이터나 좌표를 바꾸지 않는다.
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

분기별 상위 다섯 항목의 순위 교체가 교차 곡선으로 드러난다.

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

순위 축에 매출 단위를 써 절대값 변화로 오해하게 한다.

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
지속 시간0.6s0.45~0.9s시점 또는 전환 한 회 기준
순위 간격24px24~48px1위는 위쪽
선폭3px2~5px항목별 색 고정
이징nonenonenone은 선형 진행
GSAP
const tl = gsap.timeline({paused:true});
const s = {segment:0};
tl.to(s,{segment:ranks[0].length-1,duration:(ranks[0].length-1)*0.6,ease:'none',onUpdate:()=>{
  drawRankPrefix(ranks,s.segment,24);
}});
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<대상>에 순위 곡선 전개을 적용해줘. 시간별 순위 좌표로 선을 만들고 현재 구간의 경로와 끝 라벨을 공개한다. 입력 좌표와 ID 대응을 먼저 준비하고 snippet의 렌더 함수는 이 규칙으로 구현한다. 지속 시간 0.6s; 순위 간격 24px; 선폭 3px; 이징 none로 구현하고 GSAP 코어 paused 타임라인 하나로 seek를 지원해. 분기별 상위 다섯 항목의 순위 교체가 교차 곡선으로 드러난다.

Apply Bump Chart Reveal to <target>. Use a 0.6s transition with none easing and preserve item IDs, colors, and chart scales. Implement the geometry renderer used in the snippet with explicit before and after data; use a single paused GSAP core timeline and derive every frame from its playhead. Rank trajectories unfold over time, crossing as items exchange positions.

Codex

<파일>의 데이터 차트 갱신 구간에 순위 곡선 전개을 적용해. 시간별 순위 좌표로 선을 만들고 현재 구간의 경로와 끝 라벨을 공개한다. 입력 좌표와 ID 대응을 먼저 준비하고 snippet의 렌더 함수는 이 규칙으로 구현한다. 지속 시간 0.6s; 순위 간격 24px; 선폭 3px; 이징 none를 사용해. 0.15초, 0.3초, 0.6초 시점을 캡처해 항목들의 순위 선이 시간에 따라 위아래로 교차하며 새로운 구간이 드러난다. 항목 대응과 최종 수치를 확인하고 역방향 seek에서도 같은 화면인지 검증해.

Apply Bump Chart Reveal in the chart update section of <file>. Use the card parameter defaults, a 0.6s transition, and none easing; implement the snippet geometry helpers from fixed input data. Capture at 0.15s, 0.3s, and 0.6s to verify item correspondence, the intermediate geometry, and final values. Seek backward and forward to confirm identical output at identical times.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
paused 타임라인에 0.6초 전환을 넣고 seek마다 입력 상태에서 좌표와 경로를 다시 계산한다. 시간별 순위 좌표로 선을 만들고 현재 구간의 경로와 끝 라벨을 공개한다. 입력 좌표와 ID 대응을 먼저 준비하고 snippet의 렌더 함수는 이 규칙으로 구현한다.
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 워커 브리프에 지속 시간 0.6s; 순위 간격 24px; 선폭 3px; 이징 none와 항목 ID, 축 범위, 전후 데이터를 싣는다. 분기별 상위 다섯 항목의 순위 교체가 교차 곡선으로 드러난다.
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
진행률 0~1을 0.6초 타임라인에 매핑한다. scrub은 누적 상태 없이 같은 진행률에 같은 좌표를 내며 스프링 대신 power2.out 또는 선형 보간을 쓴다.
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo