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효과Effects / 데이터Data / Nº 257

변화 방향 화살표Connected Change Arrows

Connected Change Arrows
변화 방향 화살표
다른 이름Also known as · Connected change arrows
257
렌더 추가 예정CLIP COMING변화 방향 화살표Connected Change Arrows정의·파라미터·프롬프트는 아래에 있다Definition, parameters and prompts are below
도판Fig. 257. 변화 방향 화살표 · Connected Change Arrows · power2.inOut

기준 위치에 남은 점에서 새 위치로 선이 늘어나고 화살촉이 끝을 따라 움직인다.An arrow extends from a fixed previous position toward the updated position.

01

무엇을 전하나What it tells

전달 효과ConveysCONVEYS
변화의 방향과 크기를 동시에 읽는다.Encodes both the direction and magnitude of change.
언제 쓰나Use whenUSE WHEN
  • 변화의 방향과 크기를 동시에 읽는다. 이때 항목 ID와 척도를 유지한다.
  • 이전 소득과 수명 좌표에서 새 좌표로 화살표를 늘린다.
  • Use when you need to explain connected change arrows while preserving item identities and chart scales.
  • Use when the audience needs to follow the intermediate states rather than only compare final snapshots.
과용 주의AvoidAVOID
  • 항목마다 다른 축 척도를 써 화살표 길이를 비교할 수 없다.
  • 재생 중 임의 난수와 벽시계로 데이터나 좌표를 바꾸지 않는다.
02

좋은 예와 나쁜 예Good and bad use

좋은 사례GOOD

이전 소득과 수명 좌표에서 새 좌표로 화살표를 늘린다.

과용 · 나쁜 사례OVERUSE

항목마다 다른 축 척도를 써 화살표 길이를 비교할 수 없다.

03

파라미터Parameters

기본값은 클립에 쓴 값Defaults are the values used in the clip

항목PARAM기본DEFAULT범위RANGE메모NOTE
지속 시간0.9s0.675~1.35s시점 또는 전환 한 회 기준
선폭1.5px1~3px기준점은 고정
화살촉 길이6px5~10px선 끝 marker로 연결
이징power2.inOutpower2.inOutnone은 선형 진행
GSAP
const tl = gsap.timeline({paused:true});
arrows.forEach((el,i)=>{
  gsap.set(el,{attr:{x1:before[i].x,y1:before[i].y,x2:before[i].x,y2:before[i].y}});
  tl.to(el,{attr:{x2:after[i].x,y2:after[i].y},duration:0.9,ease:'power2.inOut'},0);
});
04

에이전트 프롬프트Agent prompts

그대로 붙여 넣는다Paste as is

Claude Code

<대상>에 변화 방향 화살표을 적용해줘. 이전 점을 고정하고 현재 점까지의 SVG 선과 marker 위치를 갱신한다. 입력 좌표와 ID 대응을 먼저 준비하고 snippet의 렌더 함수는 이 규칙으로 구현한다. 지속 시간 0.9s; 선폭 1.5px; 화살촉 길이 6px; 이징 power2.inOut로 구현하고 GSAP 코어 paused 타임라인 하나로 seek를 지원해. 이전 소득과 수명 좌표에서 새 좌표로 화살표를 늘린다.

Apply Connected Change Arrows to <target>. Use a 0.9s transition with power2.inOut easing and preserve item IDs, colors, and chart scales. Implement the geometry renderer used in the snippet with explicit before and after data; use a single paused GSAP core timeline and derive every frame from its playhead. An arrow extends from a fixed previous position toward the updated position.

Codex

<파일>의 데이터 차트 갱신 구간에 변화 방향 화살표을 적용해. 이전 점을 고정하고 현재 점까지의 SVG 선과 marker 위치를 갱신한다. 입력 좌표와 ID 대응을 먼저 준비하고 snippet의 렌더 함수는 이 규칙으로 구현한다. 지속 시간 0.9s; 선폭 1.5px; 화살촉 길이 6px; 이징 power2.inOut를 사용해. 0.225초, 0.45초, 0.9초 시점을 캡처해 기준 위치에 남은 점에서 새 위치로 선이 늘어나고 화살촉이 끝을 따라 움직인다. 항목 대응과 최종 수치를 확인하고 역방향 seek에서도 같은 화면인지 검증해.

Apply Connected Change Arrows in the chart update section of <file>. Use the card parameter defaults, a 0.9s transition, and power2.inOut easing; implement the snippet geometry helpers from fixed input data. Capture at 0.225s, 0.45s, and 0.9s to verify item correspondence, the intermediate geometry, and final values. Seek backward and forward to confirm identical output at identical times.

05

도구별로 쓰기In your tools

HyperFrames · ReelForge · Scrolline

HyperFramesVIDEO · GSAP
paused 타임라인에 0.9초 전환을 넣고 seek마다 입력 상태에서 좌표와 경로를 다시 계산한다. 이전 점을 고정하고 현재 점까지의 SVG 선과 marker 위치를 갱신한다. 입력 좌표와 ID 대응을 먼저 준비하고 snippet의 렌더 함수는 이 규칙으로 구현한다.
ReelForgeBRIEF TO VIDEO
씬 워커 브리프에 지속 시간 0.9s; 선폭 1.5px; 화살촉 길이 6px; 이징 power2.inOut와 항목 ID, 축 범위, 전후 데이터를 싣는다. 이전 소득과 수명 좌표에서 새 좌표로 화살표를 늘린다.
Scrolline DeckSCROLL SCRUB
진행률 0~1을 0.9초 타임라인에 매핑한다. scrub은 누적 상태 없이 같은 진행률에 같은 좌표를 내며 스프링 대신 power2.out 또는 선형 보간을 쓴다.
06

잘 맞는 조합Pairs well with

07

출처Sources

개념 출처와 라이선스. 구현은 이 레포에서 새로 씀Concept sources and licenses. Implementations are original to this repo